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《劍靈》
0 票數:0 #大型游戲#
《劍靈》是韓國網絡游戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打斗體驗、戰斗過程,以及任務情節。無數冒險家遠渡重洋、跋山涉水,用生命和熱血為我們繪制出了一份完整的地圖。東方大陸的白清山脈則因為寒冷的氣候,冒險家們只探索到了水月平原地區。
  • 中文名: 劍(jian)靈
  • 外文名: Blade & Soul
  • 類型: 角色扮演
  • 發行/播出時間: 2013年(nian)05月01日
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世界背景

無數冒(mao)險家遠渡(du)重洋、跋(ba)山(shan)涉(she)水,用(yong)生命和熱血(xue)為我們繪(hui)制出了一份完(wan)整的地圖。

這個世界被劃分(fen)為四個大陸(lu)(lu)(lu),分(fen)別用其(qi)所處的地(di)理位置命名——南方(fang)(fang)大陸(lu)(lu)(lu)、東(dong)方(fang)(fang)大陸(lu)(lu)(lu)、西(xi)方(fang)(fang)大陸(lu)(lu)(lu)和(he)北(bei)方(fang)(fang)大陸(lu)(lu)(lu)。后來由于航(hang)道阻塞,對于西(xi)方(fang)(fang)大陸(lu)(lu)(lu)和(he)北(bei)方(fang)(fang)大陸(lu)(lu)(lu)的認識還停留(liu)在蜀(shu)天國(guo)(guo)和(he)佛羅國(guo)(guo)時(shi)代。東(dong)方(fang)(fang)大陸(lu)(lu)(lu)的白清山脈則因為寒冷的氣候,冒險家們只(zhi)探(tan)索到了水月平原(yuan)地(di)區。

唯有(you)南方大陸(lu)在風(feng)之遺(yi)跡調查團的帶(dai)領下,從(cong)未暫停(ting)過對地理(li)和歷史的研究。在云國建(jian)立以前,南方大陸(lu)一直由南天國所統治。

南天(tian)(tian)國(guo)(guo)先進的(de)(de)文明和(he)武(wu)學(xue)水平奠定了他們作為第一(yi)大陸(lu)的(de)(de)基礎。即(ji)便是在南天(tian)(tian)國(guo)(guo)滅亡多年后(hou)的(de)(de)今天(tian)(tian),云(yun)國(guo)(guo)依然可以依靠南天(tian)(tian)國(guo)(guo)遺留的(de)(de)武(wu)學(xue)鞏固自己的(de)(de)統治地(di)位。魔族的(de)(de)力量讓這個傳(chuan)承千年的(de)(de)南天(tian)(tian)國(guo)(guo)在一(yi)夜之間消失在地(di)圖上。曾經南天(tian)(tian)國(guo)(guo)的(de)(de)中心,現如今的(de)(de)土門陣,只剩下遮天(tian)(tian)蔽日的(de)(de)黃沙(sha)。那些被風(feng)沙(sha)打磨的(de)(de)巖石,向人訴說著那段輝(hui)煌的(de)(de)歷史。

云國(guo)皇帝"王天則(ze)"在南天國(guo)滅亡后(hou)接手了(le)(le)這個(ge)大(da)陸的(de)(de)(de)統治。穩定的(de)(de)(de)生活滋生了(le)(le)內部的(de)(de)(de)矛盾,右將(jiang)軍(jun)王博(bo)(bo)宗(zong)和(he)左將(jiang)軍(jun)皇甫(fu)無量(liang)的(de)(de)(de)黨爭是其中教訓最深的(de)(de)(de)一(yi)個(ge)。王博(bo)(bo)宗(zong)敗給(gei)皇甫(fu)無量(liang)后(hou),逃往水月平原,并在那里建(jian)立了(le)(le)風帝國(guo)。如果說云國(guo)依靠武(wu)學治國(guo),那么風帝國(guo)則(ze)繼承了(le)(le)南天國(guo)的(de)(de)(de)另一(yi)項優勢——法器(qi),從風帝國(guo)軍(jun)隊必備的(de)(de)(de)戰斗法器(qi)就可以證明(ming)這一(yi)點(dian)。

游戲種族

人族

人族(zu)是(shi)繼承(cheng)了“玄武”之力(li)的種族(zu)。

他們擁有智慧樸實的(de)頭腦與勤(qin)奮善良的(de)品格,以(yi)及(ji)仙(xian)風道(dao)骨般(ban)的(de)外形,因此他們在(zai)武術的(de)造詣上(shang)獲得了(le)更全面的(de)突破(po),他們的(de)代表職業——"劍士(shi)"均(jun)衡的(de)能力就(jiu)是明證。

人(ren)族憑(ping)借他們好奇心、創(chuang)(chuang)造(zao)力,以及堅韌不(bu)屈(qu)的意志,在(zai)各個領域發揮出(chu)卓(zhuo)越的能(neng)力,沒有人(ren)會質疑人(ren)族在(zai)現世(shi)界中創(chuang)(chuang)造(zao)的豐功(gong)偉業,他們未(wei)來的發展也非常值(zhi)得(de)期待。

龍族

傳說龍族是古(gu)代神(shen)龍的后裔,他們繼承(cheng)了“龍之氣息”,卻(que)同時也傳承(cheng)了龍所受到的神(shen)之詛咒。

他們擁有巨(ju)人(ren)(ren)(ren)般的(de)體魄和(he)像(xiang)人(ren)(ren)(ren)類用了(le)伯(bo)棶氏忒(te)繁(fan)衍后(hou)代一(yi)樣的(de)爆發力,發起怒來,就(jiu)算(suan)是(shi)千軍萬馬也難(nan)阻擋。 龍族(zu)的(de)人(ren)(ren)(ren)普遍具有純真剛直的(de)性格(ge)(ge),他們思維單純,性格(ge)(ge)簡單,作(zuo)為同伴來說比起其(qi)他種(zhong)族(zu)更加可(ke)靠和(he)值(zhi)得信賴。但(dan)卻也容(rong)易被人(ren)(ren)(ren)利用,一(yi)旦變成敵人(ren)(ren)(ren)就(jiu)成為了(le)巨(ju)大的(de)威脅。

天族

如同仙(xian)界的仙(xian)女下凡一般,她們具有(you)整(zheng)個世界中最美麗的容(rong)貌和(he)優雅的氣(qi)質,她們是集成(cheng)了鳳凰意(yi)志的種族,宛如一道亮麗的風景。作(zuo)為“朱(zhu)雀”的后裔,對(dui)于(yu)(yu)天族中只(zhi)有(you)女性而沒有(you)男(nan)性,她們認為這是大自然的造化和(he)選擇,所以她們通常(chang)不屑于(yu)(yu)與(yu)(yu)凡人(ren)為伍,她們喜(xi)歡與(yu)(yu)自然交流,注重秩序與(yu)(yu)調和(he),她們喜(xi)歡在(zai)深山中吟歌作(zuo)詩(shi),不食人(ren)間煙火,享受至高的精(jing)神境界。

靈族

雖(sui)然有著一幅(fu)可愛而柔弱的(de)外表,靈(ling)族(zu)卻是(shi)(shi)集成了圣獸“麒麟(lin)”之力(li)(li)的(de)強(qiang)大種族(zu)。他(ta)(ta)們擁有與冥(ming)界溝(gou)通感(gan)情的(de)驚人(ren)力(li)(li)量(liang),并(bing)且還能看到凡(fan)人(ren)無法看到的(de)靈(ling)物。他(ta)(ta)們極具(ju)靈(ling)性,古靈(ling)精怪(guai)一般,感(gan)覺敏銳,行(xing)動力(li)(li)快速,掌握著“火焰”、“冰凍”和“氣”等強(qiang)大力(li)(li)量(liang)的(de)運用,可以將(jiang)敵人(ren)玩弄(nong)于(yu)股掌之間,與人(ren)族(zu)相似(si)的(de)是(shi)(shi),他(ta)(ta)們同樣擁有不屈(qu)的(de)意志力(li)(li),這也是(shi)(shi)靈(ling)族(zu)在(zai)這片古老大陸上生存的(de)根本。

游戲特色

即時動作的戰斗

連續(xu)擊打、精(jing)準走位,虛(xu)實(shi)結合,見招(zhao)(zhao)拆(chai)招(zhao)(zhao),無傷戰斗(dou),反擊必殺,真(zhen)正實(shi)現了傳統游戲中(zhong)不(bu)可能實(shi)現的(de)實(shi)時互(hu)動戰斗(dou),將劍靈的(de)戰斗(dou)上升到藝術境界。

武學理念的奧義

劍靈的打斗(dou)將更充分展現武學流派,劍士(shi)的御劍術、拔刀術,拳(quan)師的點穴(xue)、南拳(quan)北腿,刺(ci)客忍(ren)術、暗殺,讓玩家體會劍靈淋(lin)漓盡(jin)致的武學奧義。

飛天入地的飄逸

無論是神行、飛(fei)躍、飛(fei)翔、云中漫步、飛(fei)檐走壁,還是在結合戰斗中的(de)飛(fei)踢、瞬移,都極盡(jin)體(ti)現了劍靈(ling)(ling)戰斗中的(de)飄(piao)移和(he)靈(ling)(ling)動。

游戲類型

比MMORPG更強調動(dong)作和(he)戰斗體驗,比MORPG有更強的代入感(gan)和(he)角色成長(chang)體驗。

職業特色

打破傳統的鐵(tie)三角職業,劍、拳、刺(ci)、力、氣、召(zhao)六大特色鮮(xian)明(ming)又獨(du)具特長(chang)的職業給玩家全新的成(cheng)長(chang)體驗,新增的召(zhao)喚(huan)師與寵物更讓戰斗變得豐富有趣。

個性

完美(mei)的(de)角(jiao)色(se)自定義系(xi)統(tong)(捏人系(xi)統(tong)),小到(dao)瞳孔大到(dao)身材比例,一切由玩家創造(zao),個(ge)性表情(qing)系(xi)統(tong)也給玩家完全不(bu)一樣的(de)感官(guan)體驗;同時與眾不(bu)同的(de)職業技能以(yi)及天(tian)賦修煉也在玩家在后期可以(yi)有(you)非常個(ge)性的(de)成長(chang)路線。

戰斗

戰(zhan)(zhan)斗(dou)理念跟(gen)對戰(zhan)(zhan)游戲比較相似,需要(yao)使(shi)用(yong)拆解或(huo)者回避或(huo)者反擊技(ji)能(neng)來對抗對手再進(jin)行進(jin)攻,有比較強(qiang)(qiang)的(de)(de)(de)策略性,讓對戰(zhan)(zhan)變得非常有趣(qu)和極具變化。應(ying)時而(er)變的(de)(de)(de)技(ji)能(neng)結合極強(qiang)(qiang)打(da)擊感,讓劍靈(ling)的(de)(de)(de)打(da)斗(dou)像極了精彩的(de)(de)(de)動作片。

輕功

雖然(ran)對中(zhong)國玩家而(er)(er)言,輕功(gong)(gong)(gong)系統劍靈可能不是(shi)第一(yi)個。但實際上,這種大魄(po)力的(de)(de)(de)輕功(gong)(gong)(gong)設計,劍靈首(shou)屈一(yi)指。CBT3革新淘汰(tai)了(le)曾(ceng)經不自(zi)然(ran)的(de)(de)(de)動作,取(qu)而(er)(er)代(dai)之的(de)(de)(de)是(shi)全新自(zi)然(ran)而(er)(er)舒張(zhang)的(de)(de)(de)輕功(gong)(gong)(gong)動作,此外,還添加了(le)飛(fei)(fei)檐走壁,輕功(gong)(gong)(gong)的(de)(de)(de)想象(xiang)不再局限于飛(fei)(fei)行(xing)。而(er)(er)像龍脈(mo)的(de)(de)(de)設定則更加將劍靈的(de)(de)(de)絢麗以(yi)及地形特色(se)和(he)飛(fei)(fei)行(xing)結合了(le)起來,給玩家極(ji)大的(de)(de)(de)視覺沖擊和(he)飛(fei)(fei)翔體驗。

鎖定

介(jie)乎于鎖(suo)(suo)定和非(fei)鎖(suo)(suo)定之間,角色大多可以一(yi)(yi)邊移動一(yi)(yi)邊施展普通攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)和部分技能(neng),即(ji)便沒有敵(di)人(ren)也(ye)可以空放。攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)距離(li)、范(fan)圍和朝向都會(hui)影響到是(shi)否(fou)命中,空間感非(fei)常強。但又必須用畫(hua)面中央的準(zhun)星鎖(suo)(suo)定敵(di)人(ren)才會(hui)擊(ji)(ji)中。如果(guo)沒有鎖(suo)(suo)定,攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)軌(gui)跡就(jiu)算(suan)經過敵(di)人(ren)也(ye)不(bu)會(hui)產生傷害(AOE技能(neng)除(chu)外)(因此本質上(shang)還是(shi)鎖(suo)(suo)定的)。

操作

鼠標(biao)左右鍵(jian)(jian)、數字(zi)1234和QERZXC等(deng)鍵(jian)(jian)都對應技能,非常像即時動(dong)作游戲(xi)。化繁為(wei)簡的(de)操作讓初級玩家也能體驗戰斗的(de)樂趣。并且給玩家提供雙操作模式的(de)一鍵(jian)(jian)切換,讓不同游戲(xi)操作經驗的(de)玩家都能快速上手劍靈。

QTE

主流的(de)網游(you)大(da)多以技能(neng)(neng)繁多為榮(rong),但忽(hu)略(lve)了玩家的(de)上手度和暢爽(shuang)度。而劍靈的(de)QTE充分把技能(neng)(neng)進(jin)行(xing)濃縮,并通過智(zhi)能(neng)(neng)判定(ding)來變(bian)幻技能(neng)(neng)和狀(zhuang)態類(lei)別,堪稱游(you)戲中獨一無(wu)二(er)的(de)設定(ding)。

死亡

劍靈(ling)當中無論是(shi)(shi)(shi)怪(guai)物戰斗還是(shi)(shi)(shi)與玩家(jia)戰斗,當體力降至零時(shi)并(bing)不會(hui)立(li)(li)即死亡,而是(shi)(shi)(shi)進入“瀕死”狀(zhuang)態。在瀕死狀(zhuang)態下(xia)的(de)(de)玩家(jia)可以在一定時(shi)間內爬(pa)行(xing)到安(an)全區(qu)域進行(xing)20秒(miao)的(de)(de)打(da)坐(zuo),即可以70%的(de)(de)體力原地復(fu)活(huo)!如果在打(da)坐(zuo)的(de)(de)過程中被敵人(ren)攻擊(ji),則立(li)(li)即死亡,此時(shi)只可以選擇回城,或者請求旁(pang)邊(bian)的(de)(de)玩家(jia)幫助推功(gong)進行(xing)復(fu)活(huo)。

團隊

重視動靜結合,遠攻(gong)近防的(de)(de)多職業(ye)格斗技互補,以及各(ge)個職業(ye)搭配的(de)(de)聯(lian)袂作戰。在(zai)大(da)型(xing)BOSS戰斗中,不同流派的(de)(de)戰斗方式的(de)(de)組合技能(neng)輸出,將在(zai)瞬間得到完美的(de)(de)合璧效能(neng),從而實現(xian)最大(da)化(hua)的(de)(de)戰斗效果。

中國元素

無論是(shi)建筑風格(ge)、部分(fen)場景、門派名(ming)稱(cheng)、八卦牌的(de)(de)(de)設定、拳師的(de)(de)(de)南拳北腿,劍士(shi)的(de)(de)(de)御劍術等也體現了豐富的(de)(de)(de)中國元(yuan)素,讓(rang)中國和東(dong)方(fang)情(qing)節玩家感(gan)到無比(bi)親切。也讓(rang)厭(yan)倦了西方(fang)魔幻(huan)的(de)(de)(de)玩家得到新(xin)的(de)(de)(de)滿足。

陣營系統

不(bu)(bu)同陣營之間有(you)不(bu)(bu)同的(de)(de)戰斗隊服(fu)設定(ding),只(zhi)有(you)兩方均換(huan)上對應的(de)(de)戰斗隊服(fu)才會開啟強(qiang)制PK(這個強(qiang)制PK是不(bu)(bu)分任何時(shi)間場合(he)的(de)(de))。非常巧妙的(de)(de)解(jie)決了PVP玩家(jia)和(he)(he)PVE玩家(jia)的(de)(de)和(he)(he)諧共處:如(ru)果你(ni)是個純(chun)粹的(de)(de)PVE玩家(jia),只(zhi)要不(bu)(bu)穿(chuan)陣營服(fu)裝,無論如(ru)何都不(bu)(bu)會有(you)人殺掉(diao)你(ni);而如(ru)果穿(chuan)上了陣營服(fu)裝,那就說明你(ni)已(yi)經(jing)做(zuo)好了隨時(shi)殺人或者被殺的(de)(de)準備,被殺了你(ni)自然也(ye)不(bu)(bu)會有(you)任何埋(mai)怨。

門派

在CBT2原有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)勢(shi)(shi)力(li)系統(tong)上進行了(le)改變,玩(wan)家不(bu)再固定屬于一個門(men)(men)派(pai),而是(shi)可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)更換(huan)(huan)門(men)(men)派(pai),這(zhe)樣便(bian)有(you)了(le)更高的(de)(de)(de)(de)(de)自由度(但是(shi)更換(huan)(huan)門(men)(men)派(pai)會影響信(xin)賴(lai)度,而這(zhe)個信(xin)賴(lai)度與今后的(de)(de)(de)(de)(de)任務要(yao)求(qiu)有(you)關)其次,添加了(le)門(men)(men)派(pai)系統(tong),《劍靈》中的(de)(de)(de)(de)(de)門(men)(men)派(pai)需要(yao)加入勢(shi)(shi)力(li)(渾天教、武林盟)才可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)建(jian)立,而干掉其他門(men)(men)派(pai)玩(wan)家或者NPC可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)是(shi)自己的(de)(de)(de)(de)(de)名聲(sheng)提(ti)升(sheng)。門(men)(men)人的(de)(de)(de)(de)(de)等(deng)(deng)級包括實習生(sheng)、門(men)(men)人、門(men)(men)派(pai)長老、副門(men)(men)主、門(men)(men)主這(zhe)5種類型。玩(wan)家可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)在門(men)(men)人目錄中使用鼠標(biao)右鍵非常(chang)簡單地設定門(men)(men)派(pai)中人員(yuan)的(de)(de)(de)(de)(de)等(deng)(deng)級。提(ti)升(sheng)名聲(sheng)將(jiang)門(men)(men)派(pai)的(de)(de)(de)(de)(de)等(deng)(deng)級提(ti)高后,可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)按相應等(deng)(deng)級購買特殊(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)補賞如郵寄手續費(fei)折扣(kou)、門(men)(men)派(pai)倉(cang)庫改設、門(men)(men)派(pai)服飾使用等(deng)(deng)。門(men)(men)派(pai)等(deng)(deng)級上升(sheng)和功(gong)能都可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)使用游戲(xi)中的(de)(de)(de)(de)(de)貨(huo)幣(bi)購買。

導航

劍靈沒有(you)自動尋路(lu)。小地圖(tu)上會很清晰的用不(bu)同(tong)顏色(se)(se)給(gei)玩(wan)家提醒不(bu)同(tong)任(ren)務(wu)需要去哪里。(如點擊任(ren)務(wu)查(cha)看,便可看到任(ren)務(wu)范(fan)圍(wei)——采集是(shi)藍(lan)(lan)(lan)色(se)(se)范(fan)圍(wei)圈、打怪是(shi)紅色(se)(se)范(fan)圍(wei)圈、對話則是(shi)箭(jian)頭(tou)。而箭(jian)頭(tou)也(ye)(ye)分為藍(lan)(lan)(lan)色(se)(se)、黃色(se)(se)、紅色(se)(se)等來分別表示直線、主線和勢力任(ren)務(wu)。至于循(xun)環(huan)任(ren)務(wu),則是(shi)在藍(lan)(lan)(lan)色(se)(se)箭(jian)頭(tou)上畫出白色(se)(se)循(xun)環(huan)標志。)不(bu)添加自動尋路(lu)也(ye)(ye)是(shi)韓國游戲(xi)一向秉承的“探(tan)索風(feng)。”既有(you)探(tan)索又(you)不(bu)會讓(rang)玩(wan)家迷路(lu),正(zheng)是(shi)劍靈人性化的象征。

人性化微創新

1、生活技能中玩家把材(cai)料托付給NPC,則會在(zai)相應位置出現時(shi)間槽提醒,NPC即會自(zi)動為你(ni)(ni)完(wan)成(cheng)。在(zai)這段時(shi)間里你(ni)(ni)可以去升級,下副本,PK。制造完(wan)成(cheng)你(ni)(ni)可以回去找NPC取出,也可以直接花費游戲(xi)金錢即時(shi)將物品速遞到你(ni)(ni)身邊。

2、又如(ru)大多(duo)數網游打造出新(xin)的(de)(de)武(wu)(wu)器,低階(jie)的(de)(de)舊武(wu)(wu)器由于被綁(bang)定只能(neng)出售NPC。在劍靈里(li),打造出來(lai)的(de)(de)低階(jie)武(wu)(wu)器將會是打造高階(jie)武(wu)(wu)器的(de)(de)必要素(su)材。

3、再是拍賣系統只要按F5即可啟動拍賣行(xing)系統(內嵌網頁瀏覽(lan)器顯示的)。一鍵拍下并可直接在(zai)送達(da)物品欄。

4、自動匹配組隊(dui):玩家(jia)不用擔心到了副(fu)(fu)本(ben)門口,自己無法(fa)完成。每一(yi)個副(fu)(fu)本(ben)的門口都有一(yi)尊(zun)龍(long)柱(zhu),只要點擊(ji)龍(long)柱(zhu),系統將(jiang)會自動把你分(fen)配給當前在(zai)龍(long)柱(zhu)前尋找組隊(dui)的玩家(jia)并且(qie)會提(ti)示分(fen)配好隊(dui)伍(wu)的玩家(jia)自動換到同一(yi)條線,實(shi)現自動組隊(dui)。

媒體評論

玩(wan)法上(shang)(shang),氣(qi)宗師可(ke)能(neng)近戰像拳(quan)(quan)師,遠程像氣(qi)功,可(ke)以打DPS和輔助。但不能(neng)說他就是(shi)氣(qi)功或拳(quan)(quan)師的(de)改版,因為氣(qi)宗師有全新玩(wan)法,而且易上(shang)(shang)手難精(jing)通。像氣(qi)功或拳(quan)(quan)師的(de)設定只是(shi)為了讓(rang)大(da)(da)家(jia)更好上(shang)(shang)手,因為氣(qi)功和拳(quan)(quan)師是(shi)一開始就推(tui)出的(de)職業,玩(wan)家(jia)對他們的(de)操(cao)作會更習慣,還請大(da)(da)家(jia)到游(you)戲里去體驗(yan)。

《劍靈》2周(zhou)年慶版本中將會推(tui)出(chu)全(quan)新時(shi)裝“瀚(han)海”,這套時(shi)裝是《劍靈》國服(fu)時(shi)裝大賽的獲獎(jiang)作品,具有濃郁的中國風。瀚(han)海服(fu)飾(shi)以藍、白兩(liang)色(se)(se)為主(zhu)色(se)(se)調,有點“青花(hua)瓷(ci)”的感(gan)覺,不過比(bi)起青花(hua)瓷(ci)來說(shuo)要(yao)保守一些,同時(shi)這里的服(fu)飾(shi)花(hua)紋更(geng)淡(dan)雅,女款(kuan)服(fu)飾(shi)讓(rang)女性角色(se)(se)顯得小家碧玉,男款(kuan)服(fu)飾(shi)則能讓(rang)男性角色(se)(se)剛中帶柔。

《劍(jian)靈(ling)》同(tong)時實(shi)現了便利性(xing)和(he)趣味(wei)性(xing)。拿拳士(shi)來舉例,他可以利用(yong)“反擊”來彈(dan)開敵人的(de)(de)攻擊,其動作(zuo)讓人聯想起經典格斗游(you)戲,趣味(wei)性(xing)十(shi)足。此外,游(you)戲UI系統會(hui)在合適的(de)(de)時間提示可使用(yong)的(de)(de)技能,便利性(xing)得(de)到充分體現。新手(shou)玩家都可輕松上(shang)手(shou)。(金美喜)

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