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《劍靈》
0 票數:0 #大型游戲#
《劍靈》是韓國網絡游戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打斗體驗、戰斗過程,以及任務情節。無數冒險家遠渡重洋、跋山涉水,用生命和熱血為我們繪制出了一份完整的地圖。東方大陸的白清山脈則因為寒冷的氣候,冒險家們只探索到了水月平原地區。
  • 中文名: 劍靈(ling)
  • 外文名: Blade & Soul
  • 類型: 角色(se)扮演
  • 發行/播出時間: 2013年05月01日
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世界背景

無數(shu)冒險(xian)家遠渡重洋、跋山涉水(shui),用生(sheng)命和熱(re)血為我(wo)們繪制出(chu)了一份完整的地(di)圖。

這個世(shi)界被劃分(fen)為四個大(da)(da)(da)陸(lu)(lu)(lu),分(fen)別用其所處的(de)地理位置(zhi)命(ming)名(ming)——南方(fang)(fang)大(da)(da)(da)陸(lu)(lu)(lu)、東方(fang)(fang)大(da)(da)(da)陸(lu)(lu)(lu)、西(xi)方(fang)(fang)大(da)(da)(da)陸(lu)(lu)(lu)和北方(fang)(fang)大(da)(da)(da)陸(lu)(lu)(lu)。后來由于航(hang)道阻塞,對于西(xi)方(fang)(fang)大(da)(da)(da)陸(lu)(lu)(lu)和北方(fang)(fang)大(da)(da)(da)陸(lu)(lu)(lu)的(de)認識(shi)還停留在蜀天(tian)國和佛羅國時代。東方(fang)(fang)大(da)(da)(da)陸(lu)(lu)(lu)的(de)白清山(shan)脈則因(yin)為寒冷的(de)氣(qi)候,冒(mao)險家(jia)們只(zhi)探索到(dao)了(le)水月平(ping)原地區。

唯有南(nan)方(fang)大陸(lu)在(zai)風之遺跡調查團的帶領下(xia),從(cong)未暫(zan)停過對地理(li)和歷史的研(yan)究(jiu)。在(zai)云(yun)國建立以前,南(nan)方(fang)大陸(lu)一直由南(nan)天國所統(tong)治(zhi)。

南(nan)天(tian)國先進的(de)(de)(de)(de)文明和武(wu)學水(shui)平奠定了他們作為第一大陸的(de)(de)(de)(de)基(ji)礎。即便是在(zai)(zai)南(nan)天(tian)國滅亡多年后的(de)(de)(de)(de)今天(tian),云國依然(ran)可以依靠南(nan)天(tian)國遺留的(de)(de)(de)(de)武(wu)學鞏固自己(ji)的(de)(de)(de)(de)統治地位。魔族的(de)(de)(de)(de)力量讓這個傳(chuan)承千年的(de)(de)(de)(de)南(nan)天(tian)國在(zai)(zai)一夜之間消失在(zai)(zai)地圖上。曾經南(nan)天(tian)國的(de)(de)(de)(de)中心,現(xian)如今的(de)(de)(de)(de)土門陣,只剩下(xia)遮天(tian)蔽日的(de)(de)(de)(de)黃沙(sha)。那些被風沙(sha)打磨(mo)的(de)(de)(de)(de)巖石,向人訴說(shuo)著那段(duan)輝煌的(de)(de)(de)(de)歷(li)史。

云國(guo)(guo)皇(huang)帝(di)"王天(tian)(tian)則"在南天(tian)(tian)國(guo)(guo)滅亡后接手了(le)(le)這個大陸的統治(zhi)。穩(wen)定(ding)的生活(huo)滋生了(le)(le)內部的矛盾,右將(jiang)軍(jun)王博宗和左將(jiang)軍(jun)皇(huang)甫(fu)無(wu)量的黨爭是其中教訓最深的一個。王博宗敗給皇(huang)甫(fu)無(wu)量后,逃(tao)往水(shui)月平原,并在那里(li)建(jian)立了(le)(le)風帝(di)國(guo)(guo)。如果(guo)說云國(guo)(guo)依靠武學治(zhi)國(guo)(guo),那么風帝(di)國(guo)(guo)則繼承了(le)(le)南天(tian)(tian)國(guo)(guo)的另(ling)一項優勢——法器,從風帝(di)國(guo)(guo)軍(jun)隊必(bi)備(bei)的戰斗法器就(jiu)可以證明這一點。

游戲種族

人族

人族是繼承了(le)“玄武”之(zhi)力的(de)種族。

他們(men)擁有智慧樸實的(de)(de)(de)頭腦與(yu)勤奮善良的(de)(de)(de)品格,以及仙(xian)風道骨般(ban)的(de)(de)(de)外形(xing),因此他們(men)在(zai)武術的(de)(de)(de)造詣上獲得了更全(quan)面的(de)(de)(de)突破,他們(men)的(de)(de)(de)代表職業——"劍(jian)士"均衡的(de)(de)(de)能(neng)力就是明證。

人族(zu)憑借(jie)他(ta)(ta)們好奇心、創造力(li),以及堅韌(ren)不屈的(de)意志,在各個領域發揮出卓越的(de)能力(li),沒有人會質(zhi)疑人族(zu)在現世(shi)界中(zhong)創造的(de)豐功偉業(ye),他(ta)(ta)們未來的(de)發展也非常值(zhi)得(de)期待(dai)。

龍族

傳說(shuo)龍(long)族是(shi)古代(dai)神龍(long)的后裔,他(ta)們(men)繼承了“龍(long)之氣息(xi)”,卻(que)同時也傳承了龍(long)所(suo)受到的神之詛咒。

他們(men)擁(yong)有巨人(ren)般(ban)的(de)體魄和像人(ren)類用了(le)伯(bo)棶(lai)氏(shi)忒繁衍后代一(yi)樣的(de)爆發(fa)力,發(fa)起(qi)(qi)怒來,就算(suan)是(shi)千軍萬馬也難阻擋。 龍(long)族的(de)人(ren)普(pu)遍具有純真(zhen)剛直的(de)性格,他們(men)思維單純,性格簡單,作為同(tong)伴來說比起(qi)(qi)其他種族更加可(ke)靠和值(zhi)得信賴。但卻也容易被人(ren)利(li)用,一(yi)旦(dan)變成(cheng)敵人(ren)就成(cheng)為了(le)巨大的(de)威(wei)脅。

天族

如(ru)同仙界的(de)(de)仙女(nv)(nv)下凡(fan)(fan)一般,她(ta)(ta)們(men)具有(you)整個世(shi)界中(zhong)最美麗的(de)(de)容貌和(he)(he)優雅的(de)(de)氣質,她(ta)(ta)們(men)是集成了鳳凰(huang)意志的(de)(de)種(zhong)族,宛如(ru)一道亮麗的(de)(de)風景。作(zuo)為(wei)“朱雀”的(de)(de)后裔,對于(yu)(yu)天族中(zhong)只有(you)女(nv)(nv)性而沒有(you)男性,她(ta)(ta)們(men)認為(wei)這是大自然(ran)的(de)(de)造化和(he)(he)選擇(ze),所以(yi)她(ta)(ta)們(men)通常不屑于(yu)(yu)與凡(fan)(fan)人為(wei)伍(wu),她(ta)(ta)們(men)喜歡與自然(ran)交(jiao)流,注重秩序與調(diao)和(he)(he),她(ta)(ta)們(men)喜歡在深山(shan)中(zhong)吟歌作(zuo)詩,不食人間煙火(huo),享受(shou)至高的(de)(de)精神境界。

靈族

雖然有(you)著一幅可(ke)愛而柔弱的外表,靈族卻是集成了圣獸(shou)“麒麟”之(zhi)力(li)(li)的強大種族。他們擁(yong)有(you)與冥界溝通感(gan)情的驚人力(li)(li)量(liang),并(bing)且(qie)還能看(kan)到(dao)凡人無法(fa)看(kan)到(dao)的靈物。他們極具靈性,古(gu)靈精(jing)怪一般,感(gan)覺敏銳,行動力(li)(li)快速,掌握著“火焰”、“冰凍”和“氣”等(deng)強大力(li)(li)量(liang)的運用,可(ke)以將敵(di)人玩弄于股(gu)掌之(zhi)間,與人族相似的是,他們同樣(yang)擁(yong)有(you)不屈的意(yi)志力(li)(li),這也是靈族在這片古(gu)老大陸上生(sheng)存的根本(ben)。

游戲特色

即時動作的戰斗

連續擊打、精準走位(wei),虛實(shi)結(jie)合,見招(zhao)(zhao)拆招(zhao)(zhao),無傷(shang)戰(zhan)斗,反(fan)擊必(bi)殺,真正實(shi)現了傳統游(you)戲(xi)中不可能(neng)實(shi)現的實(shi)時互動戰(zhan)斗,將劍靈的戰(zhan)斗上升到藝(yi)術境界(jie)。

武學理念的奧義

劍(jian)靈的(de)打斗將(jiang)更(geng)充分展現武學流派,劍(jian)士的(de)御劍(jian)術(shu)、拔刀(dao)術(shu),拳師的(de)點穴(xue)、南拳北腿,刺客忍術(shu)、暗殺,讓玩家體會劍(jian)靈淋漓盡致(zhi)的(de)武學奧義。

飛天入地的飄逸

無論是(shi)神行、飛躍(yue)、飛翔(xiang)、云(yun)中(zhong)(zhong)漫步、飛檐(yan)走壁,還是(shi)在(zai)結合戰斗(dou)中(zhong)(zhong)的飛踢、瞬(shun)移,都極(ji)盡(jin)體(ti)現了(le)劍靈戰斗(dou)中(zhong)(zhong)的飄移和靈動。

游戲類型

比MMORPG更(geng)強(qiang)調動(dong)作和戰斗體驗,比MORPG有更(geng)強(qiang)的代入感(gan)和角色成長體驗。

職業特色

打破(po)傳(chuan)統(tong)的(de)鐵三(san)角職(zhi)業,劍(jian)、拳、刺、力、氣、召六大特(te)色鮮明又獨(du)具特(te)長的(de)職(zhi)業給玩家全新的(de)成長體驗,新增的(de)召喚師與寵物更讓戰斗變得(de)豐富有(you)趣。

個性

完美的(de)角(jiao)色自定義系(xi)統(捏人系(xi)統),小到(dao)瞳孔大到(dao)身材比例,一(yi)切由玩(wan)家創造,個(ge)性表情系(xi)統也給(gei)玩(wan)家完全不(bu)(bu)一(yi)樣的(de)感官體驗;同(tong)時與眾(zhong)不(bu)(bu)同(tong)的(de)職業技能以及天(tian)賦修煉也在玩(wan)家在后期可以有非常個(ge)性的(de)成長路(lu)線。

戰斗

戰(zhan)斗理念跟對(dui)戰(zhan)游(you)戲比較(jiao)相(xiang)似,需要使用拆解或者回避或者反擊技(ji)能來對(dui)抗對(dui)手再進(jin)行進(jin)攻,有比較(jiao)強(qiang)的(de)策略性,讓對(dui)戰(zhan)變得(de)非常有趣和極具(ju)變化(hua)。應(ying)時而變的(de)技(ji)能結合極強(qiang)打擊感,讓劍(jian)靈(ling)的(de)打斗像(xiang)極了精(jing)彩的(de)動作片(pian)。

輕功

雖然對中國玩家(jia)而言,輕功(gong)系統劍靈可能不是第一(yi)個。但實際上(shang),這種大魄力的(de)輕功(gong)設(she)計,劍靈首屈一(yi)指。CBT3革新淘(tao)汰了(le)曾經(jing)不自(zi)然的(de)動作(zuo),取而代之的(de)是全(quan)新自(zi)然而舒張的(de)輕功(gong)動作(zuo),此(ci)外,還添加(jia)了(le)飛(fei)檐走壁,輕功(gong)的(de)想象不再局限于飛(fei)行。而像龍脈的(de)設(she)定則更加(jia)將劍靈的(de)絢(xuan)麗以及地形(xing)特(te)色和飛(fei)行結合了(le)起(qi)來,給玩家(jia)極大的(de)視覺沖擊和飛(fei)翔體驗(yan)。

鎖定

介乎于鎖(suo)定(ding)和非鎖(suo)定(ding)之間(jian),角色(se)大多可以一邊(bian)(bian)移(yi)動一邊(bian)(bian)施展(zhan)普通攻擊(ji)和部(bu)分技(ji)能,即便(bian)沒有(you)敵人也(ye)可以空放。攻擊(ji)距離(li)、范圍和朝向都會影響(xiang)到是否命中,空間(jian)感非常強。但又(you)必須用畫面中央的準星鎖(suo)定(ding)敵人才會擊(ji)中。如果沒有(you)鎖(suo)定(ding),攻擊(ji)軌跡就算(suan)經過敵人也(ye)不(bu)會產(chan)生傷(shang)害(AOE技(ji)能除(chu)外(wai))(因此本(ben)質上(shang)還是鎖(suo)定(ding)的)。

操作

鼠標左(zuo)右鍵(jian)、數字1234和QERZXC等鍵(jian)都對(dui)應技能(neng),非常像即時動作游戲。化繁為簡(jian)的操作讓初級玩家也能(neng)體驗戰斗(dou)的樂趣。并且給玩家提供(gong)雙操作模式的一鍵(jian)切換,讓不同游戲操作經(jing)驗的玩家都能(neng)快速上手劍靈(ling)。

QTE

主流(liu)的網游(you)大多以技(ji)能繁多為榮,但忽略了(le)玩家的上手度(du)(du)和暢爽度(du)(du)。而劍(jian)靈(ling)的QTE充分把技(ji)能進行(xing)濃縮,并通過智(zhi)能判定來變幻技(ji)能和狀(zhuang)態類別,堪(kan)稱游(you)戲中獨(du)一無二的設(she)定。

死亡

劍靈當中無論是怪物(wu)戰斗還是與(yu)玩(wan)家(jia)戰斗,當體力降至零時(shi)并不(bu)會立即死亡,而(er)是進入“瀕死”狀(zhuang)態。在瀕死狀(zhuang)態下(xia)的玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以在一定時(shi)間內爬行到(dao)安全(quan)區域進行20秒的打(da)坐,即可(ke)(ke)以70%的體力原地復活!如果在打(da)坐的過程中被敵人(ren)攻(gong)擊,則(ze)立即死亡,此時(shi)只可(ke)(ke)以選(xuan)擇回城(cheng),或者請求旁邊的玩(wan)家(jia)幫助推(tui)功進行復活。

團隊

重視(shi)動靜結(jie)合,遠攻近防的(de)多職(zhi)業格斗(dou)技(ji)互補,以(yi)及(ji)各個職(zhi)業搭配的(de)聯袂(mei)作戰。在(zai)大(da)型BOSS戰斗(dou)中,不同流派的(de)戰斗(dou)方式的(de)組合技(ji)能輸出,將在(zai)瞬間(jian)得(de)到完美的(de)合璧效能,從而實現最大(da)化的(de)戰斗(dou)效果。

中國元素

無(wu)論是建筑風格、部分(fen)場景、門派名稱、八卦(gua)牌(pai)的(de)設(she)定、拳師(shi)的(de)南拳北腿,劍(jian)士(shi)的(de)御劍(jian)術等(deng)也體現了(le)豐富的(de)中(zhong)(zhong)國元素,讓(rang)(rang)中(zhong)(zhong)國和(he)東(dong)方(fang)情節玩家(jia)感到(dao)無(wu)比親(qin)切。也讓(rang)(rang)厭倦了(le)西方(fang)魔(mo)幻(huan)的(de)玩家(jia)得(de)到(dao)新(xin)的(de)滿足。

陣營系統

不同陣(zhen)營(ying)(ying)之間有(you)(you)不同的戰斗(dou)隊服設(she)定,只有(you)(you)兩(liang)方均(jun)換(huan)上對應的戰斗(dou)隊服才會開啟強(qiang)制(zhi)PK(這個強(qiang)制(zhi)PK是不分(fen)任(ren)何時(shi)(shi)間場合的)。非常(chang)巧(qiao)妙的解決了(le)PVP玩(wan)家和(he)PVE玩(wan)家的和(he)諧(xie)共處:如果(guo)你是個純粹的PVE玩(wan)家,只要不穿陣(zhen)營(ying)(ying)服裝,無論如何都不會有(you)(you)人(ren)(ren)殺掉你;而(er)如果(guo)穿上了(le)陣(zhen)營(ying)(ying)服裝,那就說明你已經做好了(le)隨時(shi)(shi)殺人(ren)(ren)或者被(bei)殺的準備,被(bei)殺了(le)你自然也不會有(you)(you)任(ren)何埋怨(yuan)。

門派

在CBT2原有的(de)(de)勢(shi)力(li)系統上進(jin)行了改變,玩(wan)家(jia)不再固定屬于(yu)一個(ge)門(men)(men)(men)(men)(men)(men)派(pai)(pai)(pai),而(er)是可(ke)以(yi)(yi)更換(huan)門(men)(men)(men)(men)(men)(men)派(pai)(pai)(pai),這樣便有了更高的(de)(de)自(zi)由度(但是更換(huan)門(men)(men)(men)(men)(men)(men)派(pai)(pai)(pai)會影響信賴度,而(er)這個(ge)信賴度與今后的(de)(de)任務要(yao)求有關(guan))其(qi)次,添加(jia)了門(men)(men)(men)(men)(men)(men)派(pai)(pai)(pai)系統,《劍靈》中的(de)(de)門(men)(men)(men)(men)(men)(men)派(pai)(pai)(pai)需要(yao)加(jia)入(ru)勢(shi)力(li)(渾(hun)天教、武林(lin)盟(meng))才可(ke)以(yi)(yi)建立,而(er)干掉其(qi)他門(men)(men)(men)(men)(men)(men)派(pai)(pai)(pai)玩(wan)家(jia)或者NPC可(ke)以(yi)(yi)是自(zi)己(ji)的(de)(de)名聲(sheng)提升。門(men)(men)(men)(men)(men)(men)人(ren)(ren)的(de)(de)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)包括實(shi)習(xi)生、門(men)(men)(men)(men)(men)(men)人(ren)(ren)、門(men)(men)(men)(men)(men)(men)派(pai)(pai)(pai)長(chang)老、副門(men)(men)(men)(men)(men)(men)主(zhu)、門(men)(men)(men)(men)(men)(men)主(zhu)這5種類(lei)型。玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)(yi)在門(men)(men)(men)(men)(men)(men)人(ren)(ren)目錄中使用鼠標(biao)右鍵非常簡(jian)單地設定門(men)(men)(men)(men)(men)(men)派(pai)(pai)(pai)中人(ren)(ren)員的(de)(de)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)。提升名聲(sheng)將門(men)(men)(men)(men)(men)(men)派(pai)(pai)(pai)的(de)(de)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)提高后,可(ke)以(yi)(yi)按相應(ying)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)購(gou)買特(te)殊(shu)的(de)(de)補賞如郵寄手(shou)續費折扣、門(men)(men)(men)(men)(men)(men)派(pai)(pai)(pai)倉庫改設、門(men)(men)(men)(men)(men)(men)派(pai)(pai)(pai)服(fu)飾使用等(deng)(deng)。門(men)(men)(men)(men)(men)(men)派(pai)(pai)(pai)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上升和功能都可(ke)以(yi)(yi)使用游戲(xi)中的(de)(de)貨幣購(gou)買。

導航

劍(jian)靈(ling)沒有自(zi)動(dong)尋(xun)(xun)路(lu)。小地圖上會很(hen)清(qing)晰(xi)的(de)用(yong)不(bu)同顏(yan)色(se)給(gei)玩(wan)家提醒不(bu)同任務(wu)(wu)需(xu)要(yao)去哪里。(如點(dian)擊(ji)任務(wu)(wu)查看(kan),便(bian)可看(kan)到任務(wu)(wu)范圍(wei)——采集是藍色(se)范圍(wei)圈、打怪是紅(hong)色(se)范圍(wei)圈、對話則是箭(jian)(jian)頭。而箭(jian)(jian)頭也(ye)(ye)分為藍色(se)、黃色(se)、紅(hong)色(se)等(deng)來分別表示(shi)直線(xian)、主線(xian)和(he)勢(shi)力(li)任務(wu)(wu)。至于循(xun)環任務(wu)(wu),則是在藍色(se)箭(jian)(jian)頭上畫出白色(se)循(xun)環標志。)不(bu)添加自(zi)動(dong)尋(xun)(xun)路(lu)也(ye)(ye)是韓(han)國(guo)游(you)戲(xi)一向秉承的(de)“探索風。”既有探索又不(bu)會讓玩(wan)家迷路(lu),正是劍(jian)靈(ling)人性化的(de)象征。

人性化微創新

1、生活技(ji)能(neng)中(zhong)玩家把材料托付給(gei)NPC,則會(hui)在相(xiang)應位置出現時(shi)間槽提(ti)醒,NPC即會(hui)自動為你完成。在這段時(shi)間里你可(ke)以(yi)去升級,下副本,PK。制造完成你可(ke)以(yi)回去找(zhao)NPC取出,也可(ke)以(yi)直(zhi)接花費(fei)游戲金錢即時(shi)將物(wu)品速遞到你身邊。

2、又如大(da)多數網游(you)打造出(chu)新的(de)(de)武(wu)(wu)器(qi),低階的(de)(de)舊武(wu)(wu)器(qi)由于被綁(bang)定只能出(chu)售NPC。在(zai)劍(jian)靈里,打造出(chu)來的(de)(de)低階武(wu)(wu)器(qi)將會是打造高階武(wu)(wu)器(qi)的(de)(de)必要(yao)素材。

3、再是(shi)拍賣(mai)系統(tong)只要按F5即可啟動拍賣(mai)行(xing)系統(tong)(內嵌網(wang)頁(ye)瀏覽(lan)器顯示的)。一鍵拍下并可直接(jie)在送達(da)物品(pin)欄。

4、自動(dong)匹配(pei)組(zu)隊(dui):玩(wan)家不用擔心到了副(fu)本(ben)門(men)口(kou)(kou),自己(ji)無法完成。每一個副(fu)本(ben)的門(men)口(kou)(kou)都有一尊龍(long)柱,只要(yao)點擊龍(long)柱,系統將(jiang)會自動(dong)把(ba)你分配(pei)給當前在(zai)龍(long)柱前尋找(zhao)組(zu)隊(dui)的玩(wan)家并且會提示分配(pei)好隊(dui)伍的玩(wan)家自動(dong)換到同一條線,實(shi)現自動(dong)組(zu)隊(dui)。

媒體評論

玩法(fa)上,氣(qi)宗(zong)師(shi)(shi)可能(neng)近戰(zhan)像拳(quan)師(shi)(shi),遠程像氣(qi)功(gong)(gong),可以打(da)DPS和(he)輔助。但不能(neng)說他(ta)就是(shi)氣(qi)功(gong)(gong)或拳(quan)師(shi)(shi)的(de)改版,因為氣(qi)宗(zong)師(shi)(shi)有全新玩法(fa),而且易上手(shou)難精通。像氣(qi)功(gong)(gong)或拳(quan)師(shi)(shi)的(de)設定只(zhi)是(shi)為了(le)讓大家(jia)更好上手(shou),因為氣(qi)功(gong)(gong)和(he)拳(quan)師(shi)(shi)是(shi)一開(kai)始(shi)就推出(chu)的(de)職業,玩家(jia)對(dui)他(ta)們的(de)操作會(hui)更習(xi)慣,還請(qing)大家(jia)到游(you)戲里(li)去體驗。

《劍靈(ling)(ling)》2周年慶版本中(zhong)將(jiang)會(hui)推出全新時裝“瀚海(hai)”,這(zhe)(zhe)套時裝是《劍靈(ling)(ling)》國服(fu)時裝大賽的獲獎作品(pin),具有濃郁的中(zhong)國風。瀚海(hai)服(fu)飾(shi)(shi)以藍(lan)、白(bai)兩色(se)為主(zhu)色(se)調,有點“青花瓷”的感覺,不過比起青花瓷來說要保守一些(xie),同時這(zhe)(zhe)里的服(fu)飾(shi)(shi)花紋更淡雅,女款服(fu)飾(shi)(shi)讓(rang)女性角(jiao)色(se)顯(xian)得小家(jia)碧玉,男款服(fu)飾(shi)(shi)則能讓(rang)男性角(jiao)色(se)剛中(zhong)帶柔。

《劍靈(ling)》同時實現(xian)了便利(li)性(xing)和趣(qu)味(wei)性(xing)。拿拳士來(lai)舉(ju)例,他可(ke)以利(li)用“反擊(ji)”來(lai)彈開敵人的攻(gong)擊(ji),其(qi)動作讓人聯想起(qi)經典(dian)格斗游戲(xi),趣(qu)味(wei)性(xing)十(shi)足。此外,游戲(xi)UI系統(tong)會在合適的時間提示可(ke)使用的技能,便利(li)性(xing)得到充分體現(xian)。新手玩家(jia)都可(ke)輕松上手。(金美(mei)喜)

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