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《刀塔2》
0 票數:0 #大型游戲#
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
  • 中文名: 刀(dao)塔2
  • 外文名: DOTA2
  • 類型: 單局(ju),對抗,RPG
  • 發行/播出時間: 2013年07月(yue)09日
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背景設定

混元初開(kai),天(tian)地未分之際(ji),初生的(de)(de)世(shi)界就(jiu)迎來(lai)了(le)(le)一個(ge)(ge)詭(gui)異的(de)(de)伴星(xing)一顆(ke)如同水晶般透明的(de)(de)星(xing)球,被后人稱為“癲狂之月”。癲狂之月并非一顆(ke)安分穩定的(de)(de)星(xing)球。與其說他是一個(ge)(ge)星(xing)球,不如說是一個(ge)(ge)囚牢(lao)。里面囚禁著兩個(ge)(ge)爭斗了(le)(le)千(qian)萬年的(de)(de)遠古智(zhi)慧,創世(shi)者(zhe)厭(yan)倦了(le)(le)他這

倆個(ge)子民無(wu)休(xiu)止(zhi)的爭(zheng)斗,于是(shi)降下(xia)天罰,把這兩個(ge)遠(yuan)古智慧(hui)關押在一個(ge)異能水晶(jing)所制成的球體內(nei),讓他們永(yong)世(shi)爭(zheng)斗,永(yong)世(shi)墜落。這個(ge)不詳的囚籠在空(kong)間(jian)中漂浮了無(wu)數(shu)個(ge)世(shi)紀,最后,被(bei)初生世(shi)界世(shi)界的引力所捕獲。

在被稱為(wei)“殤月之夜”的晚上(shang),癲(dian)狂之月分(fen)崩(beng)離析。有(you)一些碎(sui)片(pian)降(jiang)落在地上(shang),有(you)的熔化了(le)(le),有(you)的雖然破碎(sui)了(le)(le),但是保留了(le)(le)最初的晶體狀。碎(sui)片(pian)安靜(jing)的在地上(shang)躺著。隕落的遠古物(wu)質碎(sui)片(pian)在落地以(yi)后,逐漸(jian)恢復了(le)(le)其最原始(shi)的本源力(li)量(liang)(liang)(liang):天(tian)輝和夜魘。由于純(chun)凈的力(li)量(liang)(liang)(liang)無(wu)比強大,兩種(zhong)碎(sui)片(pian)釋放(fang)出的能量(liang)(liang)(liang)也是獨(du)特且巨大的。而那些在碎(sui)片(pian)周圍定(ding)居的人們(men)則逐漸(jian)的開始(shi)吸取這(zhe)兩種(zhong)力(li)量(liang)(liang)(liang),先是為(wei)己(ji)所用,可是到(dao)了(le)(le)后來,他們(men)已(yi)經(jing)離不開這(zhe)種(zhong)天(tian)賜(si)之力(li)。

不(bu)管是天輝還是夜魘的(de)遠古遺(yi)跡,都(dou)給周圍(wei)的(de)居民(min)帶來了(le)極大(da)的(de)好(hao)處:動力、魔法、庇護。甚(shen)至(zhi)是讓他(ta)們復活。然(ran)而遺(yi)跡散發出的(de)能量也徹底的(de)改變(bian)了(le)周圍(wei)的(de)環(huan)境。倆(lia)種力量分(fen)屬倆(lia)個極端,他(ta)們既完美的(de)互補(bu),又徹底的(de)相悖(bei),他(ta)們間的(de)矛盾(dun)永(yong)遠不(bu)可調和。

隨著兩(liang)個(ge)遺(yi)跡文明的(de)(de)發(fa)展,他們(men)終(zhong)于開(kai)(kai)始了(le)爭(zheng)斗。遺(yi)跡之間的(de)(de)能量(liang)沖突是(shi)戰(zhan)(zhan)爭(zheng)的(de)(de)導(dao)火索(suo),因為一(yi)(yi)(yi)方(fang)出現,另一(yi)(yi)(yi)方(fang)的(de)(de)遺(yi)跡能量(liang)就(jiu)會(hui)相應的(de)(de)頹(tui)落。只(zhi)有徹底摧毀掉一(yi)(yi)(yi)個(ge)遺(yi)跡,另一(yi)(yi)(yi)個(ge)的(de)(de)力量(liang)才會(hui)完全(quan)的(de)(de)恢復。因此(ci),被遺(yi)跡能量(liang)所奴役的(de)(de)生物(wu)們(men)開(kai)(kai)始了(le)無休止的(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗。大陸上(shang)的(de)(de)英雄(xiong)們(men)也(ye)聽到(dao)了(le)這一(yi)(yi)(yi)戰(zhan)(zhan)爭(zheng)的(de)(de)呼喚,加入其中,隨著大陸上(shang)的(de)(de)英雄(xiong)們(men)陸續的(de)(de)加入到(dao)兩(liang)方(fang)陣(zhen)營(ying),一(yi)(yi)(yi)場曠(kuang)世之戰(zhan)(zhan)也(ye)由此(ci)開(kai)(kai)始。

《刀(dao)塔2》因(yin)為在版權方面的(de)原因(yin)未能與(yu)《DotA》保持相同(tong)的(de)設定,除了英(ying)雄屬性外,人物的(de)模(mo)型(xing)、背景(jing)、世界觀也不相同(tong)。作為《DotA》的(de)升級(ji)版,《刀(dao)塔2》擁(yong)有更好的(de)畫面,更好的(de)特(te)色系統如(ru)匹(pi)配、觀戰、飾品系統。

角色設定

刀塔英(ying)雄(xiong)擁有三種屬性(xing):力(li)量、敏捷、智力(li)。

力(li)量屬性 每增加一點(dian)力(li)量,增加20點(dian)生命值,+0.7% 生命恢復增強,+0.15% 狀(zhuang)態抗性。

敏捷屬(shu)性 每增加一點敏捷,提升1%的攻擊(ji)速(su)度(du),+1/6 護(hu)甲,+0.06% 移動速(su)度(du)。

智(zhi)(zhi)力屬(shu)(shu)性(xing)(xing) 每(mei)增加一點(dian)智(zhi)(zhi)力,增加12點(dian)魔(mo)法值,+2%魔(mo)法恢復增強,+0.07% 技能(neng)增強力量、敏捷、智(zhi)(zhi)力英雄每(mei)增加一點(dian)主屬(shu)(shu)性(xing)(xing)

對應增(zeng)加(jia)一點(dian)攻擊力(li),比如力(li)量英雄骷(ku)髏王(wang),增(zeng)加(jia)一點(dian)力(li)量屬(shu)性(xing),其攻擊力(li)也增(zeng)加(jia)一點(dian),每個英雄的初始屬(shu)性(xing)和屬(shu)性(xing)成長各不(bu)相同,這決定了(le)英雄有更多的團(tuan)隊定位和特(te)點(dian)。

動作

《刀塔2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令后,英雄的攻(gong)(gong)擊傷害到(dao)達目(mu)標身上會有一(yi)定的延(yan)遲,近程英雄需要做出攻(gong)(gong)擊的姿勢,遠程英雄在這(zhe)之后還需要他的攻(gong)(gong)擊彈道打到(dao)目(mu)標身上。這(zhe)延(yan)遲的時間就(jiu)是(shi)攻(gong)(gong)擊點。

完成攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)后(hou)英(ying)(ying)雄還會做出(chu)一個(ge)動作(zuo)(zuo)后(hou)搖(yao)(yao),這(zhe)是達成攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)傷害與(yu)進行下一個(ge)動作(zuo)(zuo)之前的動作(zuo)(zuo)延遲。攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)后(hou)搖(yao)(yao)可(ke)以(yi)用停止或者(zhe)移動這(zhe)樣的指令來取消,這(zhe)樣執(zhi)行下一個(ge)指令的速(su)度(du)會更(geng)快。 攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)點和攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)后(hou)搖(yao)(yao)都(dou)可(ke)以(yi)通過提高攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)速(su)度(du)進行縮短。彈道速(su)度(du)是遠程英(ying)(ying)雄做出(chu)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)動作(zuo)(zuo)后(hou)發出(chu)的攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)彈道到(dao)達目標(biao)身上的時(shi)間。所有遠程英(ying)(ying)雄中彈道速(su)度(du)最(zui)快的是狙(ju)擊(ji)(ji)手和矮人(ren)直(zhi)升機,速(su)度(du)為3000。

技能

每個英雄(xiong)(xiong)通常有(you)四(si)個技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng),第(di)四(si)個是(shi)最(zui)終技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)俗稱大招。英雄(xiong)(xiong)等(deng)級(ji)(ji)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)一次得到一個技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)點,可以升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)一個技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng),一二(er)三(san)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)最(zui)高等(deng)級(ji)(ji)是(shi)4級(ji)(ji),即(ji)只(zhi)能(neng)(neng)(neng)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)4次,四(si)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)最(zui)高等(deng)級(ji)(ji)是(shi)3級(ji)(ji),即(ji)只(zhi)能(neng)(neng)(neng)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)三(san)次,四(si)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)的3個級(ji)(ji)別只(zhi)能(neng)(neng)(neng)在英雄(xiong)(xiong)的6級(ji)(ji)、12級(ji)(ji)、18級(ji)(ji)后(hou)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)。技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)根(gen)據主動性分為(wei)主動技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)和被動技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng),主動技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)由玩家主動釋放(fang)才能(neng)(neng)(neng)產(chan)生作(zuo)用(yong),被動技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)后(hou)自動產(chan)生作(zuo)用(yong)。

除了技能(neng),《刀塔2》在7.0版本中將(jiang)英(ying)雄(xiong)額外提升基礎屬性的(de)(de)(de)黃點(dian)改為了天(tian)(tian)賦(fu),英(ying)雄(xiong)達到10/15/20/25級(ji)(ji)時可(ke)以選擇英(ying)雄(xiong)天(tian)(tian)賦(fu),獲得特(te)(te)殊的(de)(de)(de)屬性加成或技能(neng)加強。每個(ge)等級(ji)(ji)都(dou)有獨特(te)(te)的(de)(de)(de)分支路線,繞過的(de)(de)(de)分支在之后將(jiang)無法選擇。每個(ge)英(ying)雄(xiong)都(dou)擁有獨特(te)(te)的(de)(de)(de)一組天(tian)(tian)賦(fu)可(ke)供(gong)選擇。

定位

英雄(xiong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)定位與屬(shu)(shu)性不(bu)同(tong),是(shi)(shi)后(hou)天決定的(de)(de)(de)(de)(de)(de)。因(yin)為同(tong)一(yi)種主屬(shu)(shu)性的(de)(de)(de)(de)(de)(de)英雄(xiong)也(ye)會有多種不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)團(tuan)隊作(zuo)用,所以一(yi)個英雄(xiong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)定位不(bu)是(shi)(shi)唯一(yi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de),而是(shi)(shi)多角度劃分(fen)的(de)(de)(de)(de)(de)(de),劃分(fen)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)標(biao)準是(shi)(shi)根據(ju)英雄(xiong)自身(shen)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)屬(shu)(shu)性成長(chang)或(huo)技能(neng)(neng)(neng)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)特(te)點。例如一(yi)個近戰英雄(xiong)可(ke)能(neng)(neng)(neng)是(shi)(shi)DPS輸(shu)出者,也(ye)可(ke)能(neng)(neng)(neng)是(shi)(shi)輔助,也(ye)可(ke)能(neng)(neng)(neng)是(shi)(shi)肉盾,也(ye)可(ke)能(neng)(neng)(neng)兼具(ju)其中數個要素(su)。所有英雄(xiong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)能(neng)(neng)(neng)力特(te)點如下:

近(jin)戰 不使(shi)用技(ji)能(neng)的情況下必(bi)須接近(jin)敵人(ren)才能(neng)進行(xing)普通攻擊。

遠程 不使用技能的情況下(xia)可以在一定距離外進行攻擊。

輔助 不太注重金錢(qian)和裝備(bei)的累積,更傾(qing)向于使用技能(neng)為(wei)團隊取得優(you)勢。

法(fa)師 這類英雄的主動技能效果突(tu)出,但是普通攻擊(ji)效果平平。

打野 游(you)戲早(zao)期(qi)能夠通(tong)過野區的中(zhong)立生物進行高(gao)效率的打錢。

爆(bao)發 擅長(chang)追擊和突襲,通常有較高的爆(bao)發力或傷害力,一般具有控制技能

肉(rou)盾 有較高的護甲和血量(liang)或者(zhe)具備有效的吸收傷害技能。

推進 在游(you)戲任何階段都可以對防(fang)御塔和兵營發起快(kuai)速進攻并摧毀它們。

核心 如果(guo)他們取得一(yi)定(ding)經濟優勢,在(zai)后期(qi)就會變得愈(yu)發強大。

部隊

天輝和(he)夜魘基地的兵(bing)營上中下三路(lu)對(dui)(dui)稱地生(sheng)產小(xiao)(xiao)兵(bing),游戲開始后(hou),每30秒(miao)產生(sheng)一波小(xiao)(xiao)兵(bing)。小(xiao)(xiao)兵(bing)不受玩家(jia)控制,自動沿著路(lu)線攻(gong)(gong)擊遇到的敵(di)方小(xiao)(xiao)兵(bing)或者敵(di)方英雄。小(xiao)(xiao)兵(bing)分(fen)三種:近戰小(xiao)(xiao)兵(bing)、遠(yuan)程法(fa)(fa)師、攻(gong)(gong)城單位。近戰小(xiao)(xiao)兵(bing)生(sheng)命值更多(duo),攻(gong)(gong)擊力低,數量(liang)較(jiao)多(duo)。遠(yuan)程法(fa)(fa)師,生(sheng)命值少攻(gong)(gong)擊力更高(gao),帶(dai)有(you)魔(mo)法(fa)(fa)值。攻(gong)(gong)城車對(dui)(dui)建筑造(zao)成的傷(shang)害較(jiao)高(gao)。

第(di)一(yi)(yi)(yi)波小(xiao)(xiao)兵(bing)(bing)有3個(ge)近(jin)戰(zhan)小(xiao)(xiao)兵(bing)(bing)和(he)(he)一(yi)(yi)(yi)個(ge)遠程(cheng)法(fa)師(shi),每七波會(hui)加上一(yi)(yi)(yi)個(ge)攻(gong)城車。在游戲(xi)時間17:30,34:00,50:30都會(hui)額外(wai)(wai)增加一(yi)(yi)(yi)個(ge)近(jin)戰(zhan)小(xiao)(xiao)兵(bing)(bing),在40:00額外(wai)(wai)增加一(yi)(yi)(yi)個(ge)遠程(cheng)小(xiao)(xiao)兵(bing)(bing),在30:00額外(wai)(wai)增加一(yi)(yi)(yi)個(ge)攻(gong)城車。在破壞掉敵人基(ji)地的近(jin)戰(zhan)和(he)(he)遠程(cheng)兵(bing)(bing)營,己(ji)方會(hui)產生超(chao)(chao)級(ji)兵(bing)(bing),超(chao)(chao)級(ji)兵(bing)(bing)生命(ming)值更多、攻(gong)擊力(li)更高。敵人殺死己(ji)方超(chao)(chao)級(ji)兵(bing)(bing)獲(huo)得的金錢(qian)和(he)(he)經驗(yan)更少。

中立生物

加入了大量(liang)中(zhong)(zhong)立生物。除了野(ye)獸和敵對種(zhong)族,很(hen)多(duo)游戲背景設定(ding)中(zhong)(zhong)的種(zhong)族也在其(qi)中(zhong)(zhong)。每(mei)(mei)種(zhong)單位等級、擊(ji)殺(sha)經驗也各(ge)不相同,中(zhong)(zhong)立生物的擊(ji)殺(sha)經驗和金錢每(mei)(mei)7.5分鐘增加2%。

中(zhong)立生物會(hui)停(ting)留(liu)在自己的營(ying)地,當玩家單位在游(you)戲(xi)中(zhong)白天路過的時候會(hui)進(jin)行(xing)攻擊。《刀塔2》地圖中(zhong),怪物分為普(pu)通,遠古和(he)(he)(he)Boss。雙方的主野區均(jun)(jun)有1個(ge)(ge)(ge)(ge)遠古,2個(ge)(ge)(ge)(ge)大型,2個(ge)(ge)(ge)(ge)中(zhong)型和(he)(he)(he)1個(ge)(ge)(ge)(ge)小型中(zhong)立生物營(ying)地,次野區均(jun)(jun)有1個(ge)(ge)(ge)(ge)遠古,1個(ge)(ge)(ge)(ge)大型和(he)(he)(he)1個(ge)(ge)(ge)(ge)中(zhong)型生物營(ying)地。

《刀塔(ta)2》7.0版本后,遠古生物不再魔(mo)法免(mian)疫而是擁有70%魔(mo)法抗性,特定的物品和技能可以(yi)控制中(zhong)立生物。

ROSHAN

ROSHAN是(shi)《刀(dao)塔2》唯(wei)一的(de)BOSS,俗稱肉(rou)山,是(shi)《刀(dao)塔2》中最(zui)強大(da)的(de)中立生物(wu),其巢穴移入(ru)上路強化(hua)神符(fu)地(di)點(dian)附近的(de)區域。每次(ci)(ci)被殺(sha)(sha)掉,10分鐘左右后重新(xin)刷(shua)新(xin)。一次(ci)(ci)比一次(ci)(ci)強大(da)。每次(ci)(ci)殺(sha)(sha)死可(ke)以(yi)得(de)(de)到300—500金(jin)幣,全隊獲(huo)得(de)(de)200金(jin)幣。擊殺(sha)(sha)能得(de)(de)到不朽盾(dun)(使英雄(xiong)原地(di)復活的(de)道具)從(cong)第二次(ci)(ci)開始除了不朽盾(dun)以(yi)外還能得(de)(de)到奶酪(一次(ci)(ci)性消(xiao)耗(hao)物(wu)品(pin)恢復HP MP基本上能回到滿(man)血滿(man)魔),第三次(ci)(ci)擊殺(sha)(sha)Roshan將掉落一次(ci)(ci)性的(de)刷(shua)新(xin)球(qiu)(qiu)消(xiao)耗(hao)品(pin)(冷(leng)卻時間與刷(shua)新(xin)球(qiu)(qiu)相互(hu)獨立)。

游戲評價

了(le)2013年最(zui)佳策略游(you)戲(xi)與(yu)最(zui)佳多人(ren)游(you)戲(xi)這兩項大獎。它是同類(lei)游(you)戲(xi)中最(zui)公(gong)平也最(zui)有戰術深度的作品。融合了(le)RPG和RTS的雙重要(yao)素,其多樣性(xing)足以(yi)讓成(cheng)千(qian)上萬(wan)的人(ren)不(bu)眠不(bu)休的戰斗。而且,它完全免(mian)費。(IGN評)

從(cong)某種程度上來說,Dota2是(shi)現有DotA的技術升級版,但是(shi)改變的部分和意義也是(shi)不(bu)小的,平臺化的游(you)(you)戲入口,統一的游(you)(you)戲進行方式(shi)讓用戶體驗起來更為便捷(jie),但對DotA忠實(shi)老玩(wan)家來說未必適應,而且對新手來說這款游(you)(you)戲偏難。(游(you)(you)民星空評)

很多玩家感(gan)覺冰蛙還是(shi)有些保守的,除了(le)少部(bu)分(fen)英雄的天(tian)賦(fu)(fu)樹(shu)(shu)有質變。大(da)部(bu)分(fen)英雄還是(shi)處(chu)于(yu)抉擇強化“進(jin)攻”還是(shi)強化“生(sheng)存”之間。不過(guo)好處(chu)在于(yu)如果在當前階段處(chu)于(yu)劣勢,可(ke)以(yi)通過(guo)天(tian)賦(fu)(fu)樹(shu)(shu)來(lai)提(ti)高生(sheng)存幾(ji)率(lv)。天(tian)賦(fu)(fu)樹(shu)(shu)系統是(shi)dota有史(shi)以(yi)來(lai)最大(da)的改(gai)變。(3DM GAME評)

《刀(dao)塔2》在(zai)游(you)戲(xi)畫風(feng)上比(bi)起DOTA有(you)(you)不少的進(jin)步,但是(shi)人物的造(zao)型上卻有(you)(you)東西方的審(shen)美差別,《刀(dao)塔2》競技性更(geng)強(qiang),游(you)戲(xi)操作門(men)檻更(geng)高,游(you)戲(xi)平衡性更(geng)新(xin)十(shi)分到位,沒(mei)有(you)(you)會(hui)員制沒(mei)有(you)(you)限制使用(yong)英雄(xiong)。

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