《欺詐游戲(xi)(LIAR GAME)》是(shi)日本(ben)漫(man)畫家甲斐谷忍在(zai)《周刊YOUNG JUMP》雜志(zhi)上,從(cong)2005年12號到(dao)2015年8號連載的漫(man)畫作品。作品亦(yi)改編(bian)為(wei)同名電視劇和電影作品。
該作品講述了女主(zhu)角神(shen)崎直(zhi)卷入一場游戲,這個依(yi)靠欺騙對(dui)手(shou)可以贏(ying)得巨額(e)獎(jiang)金,否則就要(yao)背負巨額(e)債款(kuan),困境之中(zhong)遇到了男主(zhu)角秋山深(shen)一,故事由此展開。
由于(yu)該(gai)作(zuo)包含推理成份,所(suo)以關于(yu)解(jie)答以及(ji)真相(xiang)的部份將不會(hui)在此提及(ji)。請勿在該(gai)段落添加(jia)大量劇(ju)透,影響初次接觸該(gai)作(zuo)品的觀(guan)眾觀(guan)賞興致。人(ren)物的詳細(xi)信息、解(jie)答以及(ji)真相(xiang),請點擊人(ren)物姓名內鏈跳轉到人(ren)物詞條查閱詳細(xi)信息。
神崎直(神崎 直)
18歲,本作女主角(jiao)。被評價“過(guo)度(du)正(zheng)直(zhi)”,非常容易相信別人(ren)說的話。情緒(xu)轉化(hua)很快(kuai),在游戲(xi)初期(qi)會因為情況惡化(hua)而立刻哭泣,也會在戰局緊張時站出來鼓勵隊(dui)友。由于誠實守(shou)信且一(yi)心(xin)追(zhui)求拯救其(qi)他玩家,在玩家間擁有相當強(qiang)的信任(ren)感。
秋山深一(秋山 深一)
本(ben)作男主(zhu)角,曾因詐騙罪(zui)入獄,出(chu)(chu)獄后(hou)因神崎直的求助加入到(dao)游(you)戲中。擅(shan)長分析游(you)戲規則(ze)和其他玩家(jia)心理。為人(ren)看似(si)冷漠但實際有著一(yi)腔熱(re)血,一(yi)方(fang)面對(dui)不愿背叛(pan)或良心仍(reng)在的玩家(jia)積極伸出(chu)(chu)援手,另一(yi)方(fang)面也極度厭惡為了(le)些許(xu)利益就背叛(pan)同(tong)伴的人(ren)。
福永佑司(福永 佑司 )
喜(xi)歡異裝(zhuang)的男(nan)人,不(bu)但常年身穿各種火辣裝(zhuang)束(shu),還進行(xing)過(guo)隆胸和(he)整容,為(wei)(wei)了(le)便(bian)于穿戴假發而(er)理(li)了(le)光(guang)頭。聰明、狡(jiao)猾,為(wei)(wei)人非(fei)常無情(qing),為(wei)(wei)了(le)贏得游(you)戲(xi)經常不(bu)遵守承諾。擅長(chang)迅(xun)速發現(xian)游(you)戲(xi)道(dao)具(ju)的用途,并能(neng)夠用語言(yan)來操(cao)控其(qi)他(ta)玩(wan)家。
橫谷憲彥(橫谷 憲彥)
20歲,男大學生,本作中(zhong)秋山(shan)深一最強(qiang)的(de)對手,游戲(xi)第三回合登場。財團大少爺,有著(zhu)極強(qiang)的(de)自尊心(xin)與控(kong)制欲,從小接受精英教育,深信“全(quan)世界(jie)只有兩種人,支配別人的(de)人和被支配的(de)人”,目標是向(xiang)父親證明自己的(de)能力。
女(nv)大學生神崎(qi)直(zhi)意外收到(dao)一個一億日(ri)元的(de)(de)箱(xiang)子,并附(fu)帶著由(you)LGT事務(wu)所(suo)發出(chu)的(de)(de)“LIAR GAME”第一回合(he)的(de)(de)介紹(shao)卡片。“LIAR GAME”第一回合(he)要求參加游戲(xi)的(de)(de)對戰對手相互搶(qiang)奪資金,并在游戲(xi)結束時歸還事務(wu)所(suo)一億日(ri)元。神崎(qi)直(zhi)嘗(chang)試(shi)退(tui)出(chu)游戲(xi)未果(guo),困(kun)境中遇到(dao)了剛出(chu)獄的(de)(de)男主角秋山深一,故事由(you)此展開。
(注意(yi):以下內容含劇透(tou))
Liar Game是由不明組(zu)織LGT事務所(suo)(suo)所(suo)(suo)舉(ju)辦的(de)(de)多(duo)回(hui)(hui)合(he)制淘汰賽(sai),據第二回(hui)(hui)合(he)主持人萊奧尼(ni)拉所(suo)(suo)言,其(qi)目的(de)(de)為尋求(qiu)真正的(de)(de)Liar King。每(mei)一回(hui)(hui)合(he)進(jin)行的(de)(de)游戲都(dou)不相同,大致上的(de)(de)共(gong)通點為:
1 游戲初,由LGT事務所(suo)強制(zhi)性借給各個參賽(sai)者若干資金(jin),此資金(jin)皆以億為單位。
2 參賽者(zhe)在進行游(you)戲(xi)的同時試(shi)圖奪取其他(ta)人的金(jin)錢(qian),但游(you)戲(xi)基于欺騙他(ta)人而(er)不(bu)是攻擊他(ta)人,所以暴力(li)行為一概(gai)禁止,如有違反將處以高額罰金(jin)。
3 游(you)戲終了后,每位(wei)參賽者需歸(gui)還所借(jie)的金錢(qian),若游(you)戲中成功奪取他人金錢(qian)而有盈余(yu)(yu),此盈余(yu)(yu)將作為獎(jiang)金,反(fan)之,不足則淪為負債(zhai),而且LGT事(shi)務(wu)所會不擇(ze)手(shou)段的去追討。
4 LGT事務所不會對仍在游戲中(zhong)的選(xuan)手催(cui)債(即(ji)可以負(fu)債狀態參(can)與后幾輪(lun)游戲)。
5 游戲的勝負判(pan)斷視該(gai)回(hui)合(he)游戲規則(ze)而定,不(bu)一定會與參賽者所(suo)獲得的金錢數目相關。
6 勝者可選(xuan)擇(ze)晉級下回(hui)合,或(huo)者歸還(huan)該回(hui)合所得獎金之半數以退出比(bi)賽。
先鋒賽為“二(er)十四連發(fa)俄羅斯輪(lun)盤(pan)”。
游戲開始前,雙(shuang)方(fang)玩家需從特(te)制的(de)左輪(lun)手槍(qiang)的(de)24個(ge)彈倉中各選擇3個(ge),然后(hou)由(you)工作人員按要求秘密裝入子(zi)彈,并(bing)將彈倉轉動(dong)(dong)到(dao)自(zi)然停止,然后(hou)由(you)雙(shuang)方(fang)玩家輪(lun)流對(dui)(dui)自(zi)己開槍(qiang)(為了避免作弊,必須(xu)將手槍(qiang)對(dui)(dui)準自(zi)己的(de)太(tai)陽穴開槍(qiang))。如(ru)果是空槍(qiang)(無(wu)子(zi)彈)則(ze)該名玩家可(ke)獲得桌上所有(you)籌(chou)碼(ma);若中槍(qiang)(子(zi)彈不會(hui)射出,只有(you)聲音和震(zhen)動(dong)(dong))則(ze)須(xu)付出50枚籌(chou)碼(ma)給對(dui)(dui)方(fang)玩家。
玩(wan)家(jia)(jia)可選擇“PASS”來拒絕(jue)開槍,但(dan)需交(jiao)出一枚籌(chou)碼置于桌(zhuo)(zhuo)上(shang)(shang)作為(wei)費用,若下一個(ge)玩(wan)家(jia)(jia)亦選擇“PASS”,那將要(yao)交(jiao)出雙倍(bei)的(de)費用。雙方共計連(lian)續五次喊出“PASS”就是“流局(ju)”,桌(zhuo)(zhuo)上(shang)(shang)所有付出用來pass的(de)籌(chou)碼便會流到莊家(jia)(jia)手上(shang)(shang),莊家(jia)(jia)會代替(ti)玩(wan)家(jia)(jia)開槍。
游(you)戲結束時,中(zhong)槍次數較少者(zhe)勝出。
中堅賽為“17張撲克”。
此回合是(shi)利用17張(zhang)牌(pai)(pai)玩的撲克,而(er)這17張(zhang)牌(pai)(pai)是(shi)由4張(zhang)A、4張(zhang)K、4張(zhang)Q、4張(zhang)J及1張(zhang)Joker組(zu)成。Joker是(shi)百搭牌(pai)(pai),可變成游戲(xi)中的任何(he)一張(zhang)牌(pai)(pai)。
游戲開始時,莊家會準(zhun)備(bei)一副全新(xin)的牌(pai)(pai)并洗牌(pai)(pai),而(er)雙(shuang)方玩(wan)家各(ge)有一次切(qie)牌(pai)(pai)的機會。分發牌(pai)(pai)后(hou),雙(shuang)方玩(wan)家需支付(fu)5枚籌碼(ma)為入場費,然后(hou)雙(shuang)方可喊出(chu)“Check”(觀察)、“Raise”(加注)、“Call”(跟(gen)注)或“Fold”(棄牌(pai)(pai)),第(di)一次下注可以投注5至15枚籌碼(ma)。
當雙方投注(zhu)金額達成一致后(hou)(hou),從(cong)先喊出成交投注(zhu)金額的(de)(de)玩家開始換(huan)牌(pai)(宣稱跟注(zhu)的(de)(de)玩家后(hou)(hou)換(huan)),玩家選擇需要交換(huan)的(de)(de)牌(pai)后(hou)(hou)莊(zhuang)家會從(cong)余下的(de)(de)撲(pu)克牌(pai)中抽出相(xiang)同張數的(de)(de)牌(pai)交給玩家(由于只有17張牌(pai),假如先換(huan)牌(pai)的(de)(de)玩家換(huan)五張則后(hou)(hou)換(huan)牌(pai)的(de)(de)玩家最多只可以(yi)換(huan)兩張)。
然后進行第二次(ci)下(xia)注,由先換牌的(de)玩(wan)家先投注,雙(shuang)方可以投注第一次(ci)下(xia)注的(de)金(jin)額至最多30枚籌(chou)碼(ma),也可以選擇棄(qi)牌認輸。
如果雙方(fang)投注(zhu)達成(cheng)一致,則莊家(jia)便會宣布“開牌(pai)”,并請雙方(fang)玩家(jia)亮牌(pai)。此時,牌(pai)面(mian)較(jiao)大的玩家(jia)勝出(chu),勝負順序(xu)分別(bie)是(shi)同(tong)花(hua)順>同(tong)花(hua)>四張>三(san)帶二>順子>三(san)張>兩(liang)對(dui)>一對(dui)。
中堅(jian)賽共有(you)十(shi)個(ge)回合。當(dang)十(shi)個(ge)回合結束后,取(qu)得籌(chou)碼較多者為贏者。
主將賽(sai)為“不會(hui)旋轉的輪盤”。
此游戲使用是固定在(zai)桌子上(shang)的(de)輪(lun)盤,僅分成編(bian)號(hao)1-4的(de)四個區塊,中(zhong)心原為轉柄(bing)的(de)地方改為用來放(fang)入(ru)(ru)鋼(gang)球(qiu),可選擇放(fang)入(ru)(ru)1-4號(hao)區域,且除了放(fang)入(ru)(ru)者以外的(de)人皆(jie)無法得知(zhi)鋼(gang)球(qiu)放(fang)入(ru)(ru)哪個區域。之后在(zai)將轉柄(bing)下壓則鋼(gang)球(qiu)會(hui)從輪(lun)盤上(shang)號(hao)碼對應的(de)區塊滾出(chu)。
八個(ge)回合內雙方玩家輪(lun)流擔任莊(zhuang)(zhuang)家,莊(zhuang)(zhuang)家需(xu)決定要將鋼(gang)球(qiu)(qiu)放(fang)入哪號區(qu)域。放(fang)入后鋼(gang)球(qiu)(qiu)后由莊(zhuang)(zhuang)家先下(xia)(xia)注(zhu),莊(zhuang)(zhuang)家最多可在四個(ge)區(qu)塊(kuai)都下(xia)(xia)注(zhu),各個(ge)區(qu)塊(kuai)籌碼數不限。之后輪(lun)到(dao)閑(xian)家下(xia)(xia)注(zhu),但閑(xian)家只(zhi)能在四個(ge)區(qu)塊(kuai)中選擇兩個(ge)區(qu)塊(kuai)下(xia)(xia)注(zhu),且下(xia)(xia)注(zhu)總(zong)籌碼數需(xu)高(gao)于(yu)或等于(yu)莊(zhuang)(zhuang)家,但當隊伍總(zong)籌碼數不足(zu)以高(gao)于(yu)莊(zhuang)(zhuang)家下(xia)(xia)注(zhu)數時,則(ze)須(xu)以全部籌碼下(xia)(xia)注(zhu)。
雙(shuang)方(fang)(fang)皆(jie)(jie)下(xia)注完(wan)成后由事務(wu)(wu)局人員(yuan)壓下(xia)轉柄(bing)使(shi)鋼球(qiu)滾(gun)出(chu)(chu),此時(shi)若(ruo)只(zhi)有一(yi)方(fang)(fang)玩家在鋼球(qiu)滾(gun)出(chu)(chu)之區塊(kuai)(kuai)(kuai)下(xia)注,則(ze)場(chang)上所有籌(chou)碼歸該名玩家;若(ruo)雙(shuang)方(fang)(fang)皆(jie)(jie)有在該區塊(kuai)(kuai)(kuai)下(xia)注,則(ze)場(chang)上全部籌(chou)碼依“雙(shuang)方(fang)(fang)在鋼球(qiu)滾(gun)出(chu)(chu)之區塊(kuai)(kuai)(kuai)下(xia)注的籌(chou)碼比例”分配給兩方(fang)(fang)玩家;若(ruo)雙(shuang)方(fang)(fang)皆(jie)(jie)無在鋼球(qiu)滾(gun)出(chu)(chu)之區塊(kuai)(kuai)(kuai)下(xia)注,則(ze)場(chang)上所有籌(chou)碼由事務(wu)(wu)局回收(shou)。
八個回合后(hou),獲(huo)得(de)總籌(chou)碼數較多的隊(dui)伍獲(huo)勝;又(you)或(huo)者當(dang)一(yi)方隊(dui)伍失去所有(you)籌(chou)碼時,比賽強制結束且由另(ling)一(yi)方隊(dui)伍獲(huo)勝。
第四回(hui)合由于參(can)賽(sai)(sai)人數過多,共24人,故(gu)分作(zuo)兩(liang)組12人進(jin)行預(yu)(yu)賽(sai)(sai)。事(shi)務所于預(yu)(yu)賽(sai)(sai)開始時借給(gei)每位(wei)參(can)賽(sai)(sai)者(zhe)一(yi)億(yi)(yi)(yi)元(yuan),然而實際上參(can)賽(sai)(sai)者(zhe)并不(bu)會在預(yu)(yu)賽(sai)(sai)接(jie)觸到這一(yi)億(yi)(yi)(yi)元(yuan),而是晉級進(jin)正賽(sai)(sai)后才得以使用,即是說在預(yu)(yu)賽(sai)(sai)淘汰的人將(jiang)背負一(yi)億(yi)(yi)(yi)元(yuan)債(zhai)務,而晉級者(zhe)將(jiang)在正賽(sai)(sai)中爭奪(duo)24億(yi)(yi)(yi)元(yuan)。
第四回合預賽(sai)為(wei)“感染游戲”。
十(shi)二(er)名玩(wan)家(jia)皆(jie)須戴上一(yi)只取(qu)不(bu)下的(de)數位(wei)手表。從參(can)賽的(de)十(shi)二(er)名玩(wan)家(jia)中隨(sui)機選出兩名被感(gan)(gan)染者,狀態(tai)記為感(gan)(gan)染+0,其(qi)余(yu)十(shi)人狀態(tai)則為正(zheng)常+0。場地內設(she)有四個檢查(cha)室(shi),玩(wan)家(jia)不(bu)進檢察室(shi)則無法確(que)認自己的(de)狀態(tai)。檢查(cha)室(shi)一(yi)次(ci)只能容納(na)一(yi)人,因此除(chu)非在(zai)場地內互相告知,玩(wan)家(jia)皆(jie)無法以其(qi)他手段確(que)認其(qi)他玩(wan)家(jia)的(de)真正(zheng)狀態(tai)。
游(you)戲開始后玩家須找其(qi)他玩家以手(shou)表(biao)上的感應(ying)器接觸,此時(shi)會有以下幾種情形:
1.感染(ran)+0和(he)感染(ran)+0的(de)兩(liang)名玩(wan)家接觸的(de)話,兩(liang)人的(de)狀態不會有所改變;
2.感染(ran)+0的玩(wan)(wan)家(jia)和正(zheng)常(chang)+0的玩(wan)(wan)家(jia)接(jie)觸的話,則感染(ran)+0的玩(wan)(wan)家(jia)狀(zhuang)態不會(hui)改變,但(dan)正(zheng)常(chang)+0的玩(wan)(wan)家(jia)會(hui)變成感染(ran)+0;
3.正(zheng)常(chang)(chang)+0和(he)正(zheng)常(chang)(chang)+0的(de)兩名玩(wan)家接(jie)觸(chu)(chu)的(de)話(hua),兩人的(de)狀態(tai)皆會變(bian)成正(zheng)常(chang)(chang)+1,此時顯(xian)示的(de)數(shu)(shu)(shu)字即為(wei)玩(wan)家持有疫(yi)苗(miao)(miao)的(de)數(shu)(shu)(shu)量,玩(wan)家只能和(he)同(tong)(tong)一(yi)個(ge)對象生成一(yi)支疫(yi)苗(miao)(miao),之后再和(he)同(tong)(tong)一(yi)人接(jie)觸(chu)(chu)則疫(yi)苗(miao)(miao)數(shu)(shu)(shu)量不會有變(bian)化(hua),但和(he)未接(jie)觸(chu)(chu)過的(de)正(zheng)常(chang)(chang)玩(wan)家接(jie)觸(chu)(chu)則可以使疫(yi)苗(miao)(miao)的(de)數(shu)(shu)(shu)量再增(zeng)加(jia);
4.若(ruo)是(shi)感染(ran)+0的(de)(de)玩(wan)家和正(zheng)常+n(n>0)的(de)(de)玩(wan)家接觸,則(ze)感染(ran)+0的(de)(de)玩(wan)家會變(bian)成(cheng)(cheng)正(zheng)常+0,正(zheng)常+n的(de)(de)玩(wan)家會變(bian)成(cheng)(cheng)感染(ran)+(n-1),此(ci)時若(ruo)n-1還是(shi)大于0,則(ze)成(cheng)(cheng)為感染(ran)+(n-1)的(de)(de)玩(wan)家可以按下手表(biao)上的(de)(de)按鈕使自己成(cheng)(cheng)為正(zheng)常+(n-2);
5.但若(ruo)感(gan)染(ran)+(n-1)的玩家不先使(shi)自(zi)己恢復(fu)為正常,該名玩家也無法用所持的疫苗使(shi)其他感(gan)染(ran)者(zhe)恢復(fu)正常。
游戲(xi)總計(ji)90分鐘(zhong),每30分鐘(zhong)為一個回合(he),回合(he)間(jian)有10分鐘(zhong)的(de)休息時間(jian),在(zai)這期間(jian)事務所也會公(gong)布當時感(gan)染者(zhe)(zhe)與正常者(zhe)(zhe)的(de)數量以供玩家參(can)考(kao)。
游戲結束后持有(you)四支以上疫(yi)苗(miao)的(de)正(zheng)常玩家即可(ke)進入第四回合本戰;若(ruo)持有(you)四支疫(yi)苗(miao)者人(ren)數(shu)少于六人(ren),則依持有(you)疫(yi)苗(miao)數(shu)多寡順序(xu)由多到(dao)少優(you)先選擇(ze),直到(dao)選擇(ze)人(ren)數(shu)大于或(huo)等于六人(ren)(若(ruo)有(you)多人(ren)持有(you)疫(yi)苗(miao)數(shu)相同,則有(you)可(ke)能(neng)選擇(ze)多于六人(ren));若(ruo)是若(ruo)持有(you)四支疫(yi)苗(miao)者人(ren)數(shu)多于或(huo)等于六人(ren),則全員可(ke)進入正(zheng)賽。
此游(you)戲(xi)有(you)(you)預演戰,在預演戰結束后(hou)持有(you)(you)疫苗數最多的(de)前三(san)名,在正(zheng)式游(you)戲(xi)時可獲得“不被選為感染者”的(de)權利(li)。
第四(si)回(hui)合正(zheng)賽(sai)為“搶椅子游(you)戲”。
游戲在(zai)無人島的(de)(de)(de)別墅區內進行,會場內藏(zang)有25張(zhang)椅(yi)子,每張(zhang)椅(yi)子各標有1~25的(de)(de)(de)數字,并安裝(zhuang)有感應器與攝(she)像(xiang)頭。每回合(he)會減少一張(zhang)椅(yi)子,且玩家不能連續坐在(zai)同一張(zhang)椅(yi)子上,最終剩(sheng)下的(de)(de)(de)一名(ming)玩家將(jiang)成為優勝(sheng)者。
玩(wan)家(jia)在(zai)游戲開(kai)始后(hou)有一小時(shi)(shi)時(shi)(shi)間(jian)來尋找椅(yi)子(zi),然(ran)后(hou)各自佩戴的手(shou)表(biao)上(shang)會(hui)(hui)隨機出現“GO”的信(xin)號(hao)(hao)(hao),玩(wan)家(jia)必須在(zai)信(xin)號(hao)(hao)(hao)發起后(hou)回集合區(qu)觸摸(mo)圖(tu)騰柱,手(shou)表(biao)上(shang)會(hui)(hui)顯示(shi)“SIT”信(xin)號(hao)(hao)(hao),然(ran)后(hou)玩(wan)家(jia)在(zai)10分(fen)鐘內(nei)(nei)返回自己藏(zang)匿椅(yi)子(zi)的地方就(jiu)(jiu)坐(zuo)(zuo),如果在(zai)指(zhi)定時(shi)(shi)間(jian)內(nei)(nei)無法(fa)就(jiu)(jiu)坐(zuo)(zuo)則被淘汰(tai)。同一張椅(yi)子(zi)同時(shi)(shi)只(zhi)能就(jiu)(jiu)坐(zuo)(zuo)一人(ren),只(zhi)有當玩(wan)家(jia)的雙臂與臀部同時(shi)(shi)碰觸到扶手(shou)與椅(yi)面時(shi)(shi)椅(yi)子(zi)上(shang)的指(zhi)示(shi)燈(deng)會(hui)(hui)亮起,代(dai)表(biao)就(jiu)(jiu)坐(zuo)(zuo)成功。之后(hou)只(zhi)要保持右手(shou)與椅(yi)子(zi)接觸指(zhi)示(shi)燈(deng)就(jiu)(jiu)不會(hui)(hui)熄滅,只(zhi)有離開(kai)椅(yi)子(zi)超過10秒才會(hui)(hui)被視(shi)作需要重新就(jiu)(jiu)坐(zuo)(zuo)。
淘汰者(zhe)(包括預賽中失敗的玩家)被稱為“路人”,無(wu)法(fa)參與后續(xu)的游戲,但可(ke)以(yi)在無(wu)人島區(qu)域內自由行動。
在(zai)兩個回(hui)(hui)合(he)間(jian),所有玩(wan)(wan)家(jia)(包括“路(lu)(lu)人”)需要(yao)在(zai)5分鐘(zhong)內(nei)返回(hui)(hui)集合(he)區,并(bing)進行(xing)10分鐘(zhong)的監(jian)護人投(tou)票(piao)時間(jian)(如果(guo)在(zai)指定(ding)時間(jian)內(nei)不返回(hui)(hui)集合(he)區則無法參(can)與(yu)投(tou)票(piao))。監(jian)護人的票(piao)選(xuan)(xuan)方式為多(duo)數決(同(tong)(tong)票(piao)當(dang)選(xuan)(xuan)時計(ji)算(suan)獲得有效玩(wan)(wan)家(jia)票(piao)數較多(duo)者當(dang)選(xuan)(xuan),如再同(tong)(tong)票(piao)則隨機(ji)抽取),當(dang)選(xuan)(xuan)的玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)以(yi)挑選(xuan)(xuan)下一輪將要(yao)被移除的椅子標號。“路(lu)(lu)人”也可(ke)以(yi)參(can)與(yu)投(tou)票(piao)活(huo)動(dong)。
游(you)戲(xi)總共不超過24回(hui)合(he),在15回(hui)合(he)后會暫(zan)時停(ting)止,事(shi)務所(suo)將提供足(zu)夠的房間與飲(yin)食供所(suo)有玩(wan)家休息,游(you)戲(xi)在第二天(tian)繼續進行。
每位(wei)玩家在游戲(xi)開始時會(hui)獲得(de)(de)23枚(mei)刻有(you)自己名(ming)字(zi)的金幣,當(dang)游戲(xi)結束時,刻有(you)勝(sheng)者名(ming)字(zi)的金幣皆可以一枚(mei)換取一億元的獎金,最(zui)多可獲得(de)(de)23億。
此游戲有預演(yan)戰,在(zai)預演(yan)戰最(zui)終就坐成功的(de)三名玩家將會獲得含有部分椅子所在(zai)地提示的(de)信封。
第四回合敗者復活賽為“投標撲(pu)克”。
每位玩家在游戲開始時會得到(dao)三(san)億(yi)即(ji)300枚金(jin)幣(bi)作為起始資金(jin)(游戲后返(fan)還一億(yi)),并獲(huo)得一臺(tai)平(ping)板(ban)電腦進(jin)行(xing)(xing)競標(biao)操(cao)作使用(yong)。每臺(tai)平(ping)板(ban)電腦在使用(yong)前需(xu)要(yao)用(yong)該玩家的指紋(wen)進(jin)行(xing)(xing)認(ren)證,競標(biao)操(cao)作時也需(xu)要(yao)確認(ren)指紋(wen)以確保為本(ben)人操(cao)作。
游戲開始后,事務所會在商品目錄中將52張撲克牌隨機以5或6張為一組組成商品,并展示30分鐘。之后玩家依照商品順序進行投標,出價最高者得標(如果最高最價者有多名時,最早出價的玩家得標)。每件商品拍賣時(shi)間為5分鐘,每位玩(wan)家對一件商品只能出(chu)價一次(ci),出(chu)價后不能再次(ci)修改。
投標完成(cheng)后,玩家(jia)可在10分鐘內(nei)選擇是否棄掉自(zi)己的部(bu)分手牌(pai),然后組成(cheng)一組商(shang)(shang)品(pin)列入商(shang)(shang)品(pin)目錄。注意,即使一次棄掉多張牌(pai)也(ye)只能組成(cheng)一組商(shang)(shang)品(pin)。
棄(qi)牌(pai)時(shi)間過后,所(suo)有的(de)(de)棄(qi)牌(pai)商品按登陸目錄的(de)(de)順序進(jin)行(xing)(xing)編號并展示(shi),所(suo)有玩家(jia)可以對(dui)新出現的(de)(de)商品按商品順序進(jin)行(xing)(xing)投標,出價最高者(zhe)得標,成交金額將支付商品的(de)(de)原(yuan)(yuan)玩家(jia),而(er)流拍的(de)(de)商品將返回原(yuan)(yuan)玩家(jia)手牌(pai)。
棄(qi)牌與二(er)次競(jing)標階段總共進行5次,最(zui)后按玩家牌型排序(xu)(牌型強(qiang)弱順(shun)(shun)序(xu):皇(huang)家同花(hua)順(shun)(shun)—同花(hua)順(shun)(shun)—四(si)條—三(san)帶(dai)二(er)—同花(hua)—順(shun)(shun)子(zi)—三(san)條—兩對(dui)(dui)—對(dui)(dui)子(zi)—無(wu)對(dui)(dui),手牌不足(zu)5張(zhang)按無(wu)對(dui)(dui)計(ji)算,手牌超過(guo)5張(zhang)按最(zui)強(qiang)組合),最(zui)后一名(ming)(可有多(duo)位)需要支付1億(yi)5000萬(wan)罰(fa)(fa)(fa)金(jin)(jin)且敗退(tui)。第一名(ming)玩家可以(yi)(yi)獲(huo)得總罰(fa)(fa)(fa)金(jin)(jin)的(de)2/3作為獎金(jin)(jin),第二(er)名(ming)可以(yi)(yi)獲(huo)得總罰(fa)(fa)(fa)金(jin)(jin)的(de)4/15,而(er)第三(san)名(ming)可以(yi)(yi)獲(huo)得總罰(fa)(fa)(fa)金(jin)(jin)的(de)1/15,敗退(tui)玩家越(yue)多(duo),前三(san)名(ming)玩家獲(huo)得的(de)獎金(jin)(jin)也越(yue)多(duo)。
此游戲有預演戰,預演戰中會(hui)發給(gei)參(can)與的玩家每人30枚金(jin)幣作為資(zi)金(jin),預演戰后僅回收10枚,其余金(jin)幣可(ke)以帶(dai)入正式游戲中使用。
分組準備戰
為了減少最終正賽的參(can)加者并對(dui)玩家進行分(fen)組(zu)而(er)進行了“活人競拍”。
每(mei)位玩家將作(zuo)為[商品]供(gong)其他玩家競拍,目的(de)是組成(cheng)四(si)支每(mei)組四(si)人(ren)的(de)隊(dui)伍。“商品”的(de)編號由所有(you)玩家們(men)畫(hua)“合作(zuo)鬼腳圖”得到的(de)編號來決定。
然后每位玩家獲得三(san)億(yi)資(zi)金(jin)以及第四(si)回(hui)合敗者(zhe)復(fu)活賽中使(shi)用的平板電腦(nao)來進行投(tou)標,該平板電腦(nao)同樣(yang)需要(yao)(yao)(yao)指紋認(ren)證,但(dan)只有投(tou)標等(deng)重要(yao)(yao)(yao)操(cao)作需要(yao)(yao)(yao)確認(ren)持有者(zhe)的指紋,查詢當(dang)前狀態等(deng)普通操(cao)作并不需要(yao)(yao)(yao)。
所有玩家從1號開始按照編號順序依次上臺,站在臺上的人即為“商品”,由剩余的選手來競拍,出價單位為1000萬,上不封頂可使用所有資金出價,拍賣時間10分鐘,“商品”可以宣傳自己的價值。出價最高者得標,中標金額將全部落入“商品”也就是被中標人手中。中標的人可以與“商品”組成一個隊伍(最多四人一組,如2人組不能投或被投3人組),繼續參與投標或被投。當按順序最后一名“商品”的拍賣結束后仍未結成四支每組四人的隊伍的話,將從1號開始重新上臺競拍,已組成四人隊伍的玩家會被安排在會場隔壁房間休息,不得參與后續的拍(pai)賣過程。
最后決出(chu)的(de)四支隊伍(wu)將進行(xing)接下來的(de)決賽(sai),剩下的(de)玩家在歸(gui)還三億資金(jin)的(de)同時(shi),需要額(e)外每(mei)人支付兩億罰(fa)金(jin)然后被淘汰出(chu)游(you)戲(xi)。而罰(fa)金(jin)將作(zuo)為最終勝利(li)隊伍(wu)的(de)額(e)外獎金(jin)。
決賽游戲名(ming)為“四國志”。
通過分組準備戰(zhan)的(de)四支隊伍即為(wei)4個國(guo)家(jia)進行“國(guo)”與(yu)“國(guo)”相爭的(de)團體賽,四個國(guo)家(jia)分別命名為(wei):“魏”、“吳”、“蜀”、“倭”。
四個國家的大本營分別在場地的四個角,每個國家的初始生命點(LP)為100點,可以使用LP攻擊周邊的國家或保衛自己的國家,國家的LP一旦歸零,國家滅亡,選手即為敗退,每人在歸還三億資金的同時還要支付一億罰金。勝者只有最后留下一國:4名選手,將會獲得總計超過48億的獎金(其余12名敗退者提供48億,再加上分組準備戰(zhan)中的罰金)。
規則:各國(guo)先(xian)通(tong)過(guo)組內預賽決出一(yi)(yi)名玩家作為國(guo)家首腦(nao),國(guo)家首腦(nao)可(ke)以選擇一(yi)(yi)名玩家擔任指揮官前往本國(guo)司令塔執(zhi)行作戰(zhan)方案,但首腦(nao)本身不能進(jin)入司令塔。
司令塔的作(zuo)戰室內有攻擊某國(guo)和抵御某國(guo)攻擊共六種選擇作(zuo)戰方案(an)(an),可(ke)以同時選擇多個(ge)(ge)方案(an)(an)(一次決(jue)戰中可(ke)選擇最(zui)多不可(ke)超過3個(ge)(ge)),每執行一個(ge)(ge)操作(zuo)決(jue)戰后(hou)就將消耗1點(dian)LP,不選擇作(zuo)戰方案(an)(an)則(ze)不消耗LP,在20分鐘后(hou)的作(zuo)戰選擇時間結束后(hou)就立即自動進入決(jue)戰。
決戰(zhan)時會將所有存活國(guo)(guo)家(jia)的(de)作戰(zhan)方案利(li)用(yong)投影(ying)的(de)方式全部展示(shi)出來(lai),主動防御可以抵消來(lai)自(zi)對應(ying)國(guo)(guo)家(jia)的(de)攻擊(ji)(ji),而當國(guo)(guo)家(jia)直(zhi)接受到攻擊(ji)(ji)時則受攻擊(ji)(ji)方會減少(shao)3點LP。
所有國家的(de)(de)LP變(bian)化結(jie)算后進(jin)入新一輪的(de)(de)作戰選擇(ze)(ze)時間,各國首腦可以選擇(ze)(ze)在此期間與其他國家進(jin)行外(wai)交交涉(she),然后再次進(jin)行決戰。
如果最終剩下的兩(liang)個國(guo)家(jia)在(zai)決戰中LP同時歸零的話(hua),在(zai)作戰方(fang)案里選(xuan)(xuan)擇(ze)攻(gong)擊其他國(guo)家(jia)的一方(fang)獲(huo)(huo)勝。如果選(xuan)(xuan)擇(ze)互(hu)相攻(gong)擊的話(hua),先完成(cheng)方(fang)案選(xuan)(xuan)擇(ze)的一方(fang)獲(huo)(huo)勝。