《欺詐游戲(LIAR GAME)》是日(ri)本漫畫家甲(jia)斐谷忍在《周(zhou)刊YOUNG JUMP》雜(za)志上,從2005年12號到2015年8號連載的漫畫作(zuo)品。作(zuo)品亦(yi)改編為同名電視劇和電影作(zuo)品。
該作(zuo)品(pin)講述了(le)女(nv)主(zhu)角神崎直卷(juan)入(ru)一(yi)場游戲,這個依靠(kao)欺騙對手(shou)可(ke)以贏得巨(ju)額(e)(e)獎金,否(fou)則就(jiu)要背負(fu)巨(ju)額(e)(e)債款(kuan),困境(jing)之中遇到了(le)男主(zhu)角秋山(shan)深一(yi),故事由(you)此展開。
由于(yu)該作(zuo)包含推(tui)理成份(fen),所(suo)以(yi)關于(yu)解答(da)以(yi)及真相(xiang)的部份(fen)將不會(hui)在此提(ti)及。請(qing)(qing)勿(wu)在該段落(luo)添(tian)加(jia)大量劇透,影(ying)響初次(ci)接觸該作(zuo)品的觀(guan)眾觀(guan)賞(shang)興致。人(ren)物(wu)的詳細信息、解答(da)以(yi)及真相(xiang),請(qing)(qing)點擊人(ren)物(wu)姓名內(nei)鏈跳轉(zhuan)到(dao)人(ren)物(wu)詞條查(cha)閱詳細信息。
神崎直(神崎 直)
18歲,本作女主角。被評(ping)價“過(guo)度正直”,非常容易相信別人說的話。情緒轉化很(hen)快(kuai),在(zai)游戲初期會因為情況惡化而立刻哭泣,也會在(zai)戰局緊張時站出(chu)來鼓勵隊友。由于誠實守信且(qie)一心(xin)追求(qiu)拯救其(qi)他玩家,在(zai)玩家間擁(yong)有(you)相當強的信任感。
秋山深一(秋山 深一)
本(ben)作(zuo)男主(zhu)角,曾因詐騙罪(zui)入(ru)獄(yu),出(chu)獄(yu)后因神(shen)崎(qi)直的求助加入(ru)到游戲中。擅長分析游戲規則和其他玩家心(xin)(xin)理。為人看似(si)冷漠但實際有著一(yi)腔熱血,一(yi)方面對不愿(yuan)背叛或良心(xin)(xin)仍在的玩家積極伸出(chu)援(yuan)手,另一(yi)方面也極度厭惡(e)為了些許利(li)益就(jiu)背叛同(tong)伴的人。
福永佑司(福永 佑司 )
喜歡異裝(zhuang)的男人,不(bu)但常年身穿各種火辣(la)裝(zhuang)束,還進行過隆(long)胸(xiong)和整容,為(wei)了(le)便于穿戴假發(fa)而理了(le)光頭。聰明(ming)、狡猾(hua),為(wei)人非常無情,為(wei)了(le)贏得游戲經常不(bu)遵守承(cheng)諾(nuo)。擅長迅速(su)發(fa)現游戲道(dao)具的用途(tu),并能(neng)夠用語言(yan)來操控其(qi)他玩家(jia)。
橫谷憲彥(橫谷 憲彥)
20歲(sui),男大學生,本(ben)作(zuo)中(zhong)秋山深一最強(qiang)(qiang)的對手,游戲第三回(hui)合登場。財團大少(shao)爺,有(you)著極強(qiang)(qiang)的自尊心(xin)與控制(zhi)欲,從小接受精(jing)英(ying)教育,深信“全(quan)世界只有(you)兩種人(ren),支配別人(ren)的人(ren)和(he)被支配的人(ren)”,目標(biao)是向父親證明自己的能力。
女大學生(sheng)神崎直(zhi)意外收到(dao)一(yi)(yi)(yi)個一(yi)(yi)(yi)億(yi)日元的(de)(de)(de)箱子,并(bing)附帶(dai)著由LGT事(shi)(shi)務所發出的(de)(de)(de)“LIAR GAME”第一(yi)(yi)(yi)回(hui)合的(de)(de)(de)介紹卡片。“LIAR GAME”第一(yi)(yi)(yi)回(hui)合要求參加游(you)戲的(de)(de)(de)對(dui)(dui)戰(zhan)對(dui)(dui)手相互搶奪資金,并(bing)在游(you)戲結束時歸還事(shi)(shi)務所一(yi)(yi)(yi)億(yi)日元。神崎直(zhi)嘗(chang)試退(tui)出游(you)戲未果,困(kun)境中遇到(dao)了剛出獄的(de)(de)(de)男主角秋山深一(yi)(yi)(yi),故事(shi)(shi)由此展(zhan)開。
(注意:以下內容含(han)劇透)
Liar Game是(shi)由不明組織LGT事務(wu)所所舉(ju)辦的(de)(de)(de)多(duo)回(hui)合制淘汰賽,據第二(er)回(hui)合主持人萊奧(ao)尼拉所言,其(qi)目的(de)(de)(de)為(wei)尋求真正的(de)(de)(de)Liar King。每一回(hui)合進行的(de)(de)(de)游戲(xi)都不相同,大致上(shang)的(de)(de)(de)共(gong)通點為(wei):
1 游(you)戲初(chu),由LGT事(shi)務所(suo)強制性借給各個參賽者若干資(zi)金,此資(zi)金皆以億為單位。
2 參賽者(zhe)在進行(xing)游戲的(de)同時(shi)試(shi)圖奪(duo)取其他(ta)人(ren)的(de)金錢,但游戲基于欺騙他(ta)人(ren)而(er)不是攻擊他(ta)人(ren),所以暴(bao)力(li)行(xing)為一概(gai)禁(jin)止,如有違(wei)反將處以高額罰金。
3 游(you)戲終了后(hou),每位參賽者需歸還所借的金(jin)錢,若游(you)戲中(zhong)成功奪取(qu)他人金(jin)錢而(er)(er)有盈余,此(ci)盈余將(jiang)作(zuo)為(wei)獎金(jin),反之(zhi),不足(zu)則淪為(wei)負債,而(er)(er)且LGT事(shi)務所會不擇(ze)手段(duan)的去追討(tao)。
4 LGT事(shi)務所不會對(dui)仍(reng)在游(you)戲(xi)中的選(xuan)手催債(zhai)(即可以負債(zhai)狀(zhuang)態參(can)與后幾輪(lun)游(you)戲(xi))。
5 游戲的勝(sheng)負判(pan)斷(duan)視該回合游戲規則而定(ding),不一定(ding)會與參賽者(zhe)所獲(huo)得(de)的金錢(qian)數目相關(guan)。
6 勝者可(ke)選擇晉級下(xia)回(hui)合,或者歸還該(gai)回(hui)合所得(de)獎(jiang)金之半數以退出比(bi)賽。
先鋒賽(sai)為(wei)“二十四連(lian)發(fa)俄羅(luo)斯輪盤”。
游戲開(kai)始前,雙方玩(wan)(wan)家(jia)需從特制的左輪手槍(qiang)(qiang)(qiang)的24個彈(dan)倉中各(ge)選(xuan)擇3個,然(ran)后由(you)工(gong)作人員按要求秘密裝入子彈(dan),并將彈(dan)倉轉動到自然(ran)停止(zhi),然(ran)后由(you)雙方玩(wan)(wan)家(jia)輪流對自己(ji)開(kai)槍(qiang)(qiang)(qiang)(為了避免作弊,必(bi)須將手槍(qiang)(qiang)(qiang)對準自己(ji)的太陽(yang)穴(xue)開(kai)槍(qiang)(qiang)(qiang))。如果(guo)是空槍(qiang)(qiang)(qiang)(無子彈(dan))則該名玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)獲得(de)桌上所(suo)有(you)籌碼(ma)(ma);若中槍(qiang)(qiang)(qiang)(子彈(dan)不會射(she)出(chu),只有(you)聲音(yin)和震動)則須付出(chu)50枚(mei)籌碼(ma)(ma)給(gei)對方玩(wan)(wan)家(jia)。
玩家可(ke)選(xuan)擇“PASS”來拒絕開(kai)槍(qiang),但需交出(chu)一枚(mei)籌(chou)碼置(zhi)于桌(zhuo)上(shang)作(zuo)為費(fei)用,若(ruo)下一個玩家亦選(xuan)擇“PASS”,那將要交出(chu)雙(shuang)倍的費(fei)用。雙(shuang)方共計連續(xu)五次喊出(chu)“PASS”就(jiu)是“流(liu)局(ju)”,桌(zhuo)上(shang)所有(you)付出(chu)用來pass的籌(chou)碼便會流(liu)到莊家手上(shang),莊家會代替玩家開(kai)槍(qiang)。
游戲(xi)結束(shu)時,中(zhong)槍次數較少者勝出。
中堅賽為“17張撲克(ke)”。
此(ci)回(hui)合是利用17張(zhang)牌(pai)玩(wan)的撲克,而這17張(zhang)牌(pai)是由4張(zhang)A、4張(zhang)K、4張(zhang)Q、4張(zhang)J及1張(zhang)Joker組成。Joker是百搭牌(pai),可變成游(you)戲中的任何一(yi)張(zhang)牌(pai)。
游戲(xi)開始(shi)時(shi),莊(zhuang)家會準備(bei)一(yi)副(fu)全(quan)新的牌(pai)(pai)并洗(xi)牌(pai)(pai),而雙方(fang)玩(wan)家各有一(yi)次切牌(pai)(pai)的機會。分發牌(pai)(pai)后,雙方(fang)玩(wan)家需支付5枚籌(chou)碼(ma)(ma)為入場費,然后雙方(fang)可喊(han)出“Check”(觀察)、“Raise”(加(jia)注(zhu))、“Call”(跟注(zhu))或“Fold”(棄牌(pai)(pai)),第一(yi)次下注(zhu)可以投注(zhu)5至15枚籌(chou)碼(ma)(ma)。
當雙方(fang)投(tou)注(zhu)金額達成一(yi)致后(hou)(hou),從(cong)先喊出(chu)(chu)成交投(tou)注(zhu)金額的(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)開始換(huan)牌(pai)(pai)(pai)(宣(xuan)稱(cheng)跟注(zhu)的(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)后(hou)(hou)換(huan)),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)選(xuan)擇需要(yao)交換(huan)的(de)牌(pai)(pai)(pai)后(hou)(hou)莊家(jia)(jia)(jia)(jia)會從(cong)余下(xia)的(de)撲克(ke)牌(pai)(pai)(pai)中(zhong)抽出(chu)(chu)相同張(zhang)數的(de)牌(pai)(pai)(pai)交給玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)(由于只(zhi)有17張(zhang)牌(pai)(pai)(pai),假(jia)如(ru)先換(huan)牌(pai)(pai)(pai)的(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)換(huan)五張(zhang)則后(hou)(hou)換(huan)牌(pai)(pai)(pai)的(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)(jia)最多只(zhi)可(ke)以換(huan)兩張(zhang))。
然后進行(xing)第二次(ci)下(xia)(xia)注(zhu)(zhu),由先換牌的玩家先投注(zhu)(zhu),雙方可以投注(zhu)(zhu)第一次(ci)下(xia)(xia)注(zhu)(zhu)的金(jin)額至(zhi)最多(duo)30枚籌碼,也可以選擇棄牌認輸。
如果雙方(fang)投(tou)注達成(cheng)一致,則莊家便會(hui)宣(xuan)布“開(kai)牌”,并請雙方(fang)玩家亮牌。此時,牌面較大(da)的玩家勝(sheng)出,勝(sheng)負(fu)順(shun)(shun)序分(fen)別是同(tong)花(hua)順(shun)(shun)>同(tong)花(hua)>四張>三帶二(er)>順(shun)(shun)子>三張>兩對>一對。
中(zhong)堅賽(sai)共(gong)有十(shi)個回(hui)合。當十(shi)個回(hui)合結束后,取得(de)籌(chou)碼較多者為贏者。
主將賽為“不會旋轉的輪盤”。
此游戲使用是固定在桌子上的輪盤,僅分成編號(hao)1-4的四個區(qu)塊(kuai),中心原為轉柄(bing)的地方改為用來放(fang)(fang)入鋼球(qiu),可選擇(ze)放(fang)(fang)入1-4號(hao)區(qu)域,且除(chu)了放(fang)(fang)入者以外的人皆無法得知鋼球(qiu)放(fang)(fang)入哪(na)個區(qu)域。之(zhi)后在將轉柄(bing)下(xia)壓則鋼球(qiu)會從輪盤上號(hao)碼對應的區(qu)塊(kuai)滾出。
八個回合內(nei)雙方(fang)玩家(jia)(jia)輪流擔任莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia),莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)需(xu)(xu)決定(ding)要將(jiang)鋼(gang)(gang)球放入哪號區域。放入后(hou)鋼(gang)(gang)球后(hou)由莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)先下注(zhu),莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)最多可在四個區塊都下注(zhu),各個區塊籌碼數(shu)(shu)不(bu)限。之后(hou)輪到閑家(jia)(jia)下注(zhu),但閑家(jia)(jia)只能(neng)在四個區塊中選擇兩個區塊下注(zhu),且下注(zhu)總籌碼數(shu)(shu)需(xu)(xu)高于或等于莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia),但當隊伍總籌碼數(shu)(shu)不(bu)足以高于莊(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)下注(zhu)數(shu)(shu)時,則須以全部籌碼下注(zhu)。
雙(shuang)方(fang)(fang)(fang)(fang)皆(jie)下注完成后由(you)事務(wu)局人員壓下轉(zhuan)柄使鋼(gang)球(qiu)滾(gun)出,此時若只有(you)一方(fang)(fang)(fang)(fang)玩(wan)家在(zai)鋼(gang)球(qiu)滾(gun)出之區塊(kuai)下注,則(ze)場(chang)上(shang)所(suo)(suo)有(you)籌(chou)碼(ma)(ma)歸該名玩(wan)家;若雙(shuang)方(fang)(fang)(fang)(fang)皆(jie)有(you)在(zai)該區塊(kuai)下注,則(ze)場(chang)上(shang)全部(bu)籌(chou)碼(ma)(ma)依“雙(shuang)方(fang)(fang)(fang)(fang)在(zai)鋼(gang)球(qiu)滾(gun)出之區塊(kuai)下注的籌(chou)碼(ma)(ma)比(bi)例(li)”分(fen)配給兩方(fang)(fang)(fang)(fang)玩(wan)家;若雙(shuang)方(fang)(fang)(fang)(fang)皆(jie)無(wu)在(zai)鋼(gang)球(qiu)滾(gun)出之區塊(kuai)下注,則(ze)場(chang)上(shang)所(suo)(suo)有(you)籌(chou)碼(ma)(ma)由(you)事務(wu)局回收(shou)。
八個回合(he)后(hou),獲(huo)得總籌碼數較多的隊(dui)(dui)伍獲(huo)勝;又或(huo)者當一(yi)方隊(dui)(dui)伍失(shi)去(qu)所有籌碼時,比賽強制結束且(qie)由另一(yi)方隊(dui)(dui)伍獲(huo)勝。
第四回(hui)合由于(yu)參(can)賽(sai)(sai)人(ren)數過多(duo),共(gong)24人(ren),故分作(zuo)兩組12人(ren)進行預(yu)(yu)賽(sai)(sai)。事務所于(yu)預(yu)(yu)賽(sai)(sai)開始時借(jie)給每位參(can)賽(sai)(sai)者一億(yi)元,然而實際上參(can)賽(sai)(sai)者并不會(hui)在(zai)(zai)預(yu)(yu)賽(sai)(sai)接觸到這(zhe)一億(yi)元,而是(shi)晉級進正(zheng)賽(sai)(sai)后才得以(yi)使用,即(ji)是(shi)說在(zai)(zai)預(yu)(yu)賽(sai)(sai)淘汰的人(ren)將(jiang)背負一億(yi)元債務,而晉級者將(jiang)在(zai)(zai)正(zheng)賽(sai)(sai)中爭奪24億(yi)元。
第(di)四回(hui)合預賽(sai)為(wei)“感染游(you)戲(xi)”。
十二名玩(wan)家皆(jie)須戴上(shang)一(yi)只取(qu)不(bu)下的數位手表。從(cong)參(can)賽的十二名玩(wan)家中隨機選出兩名被(bei)感染(ran)者,狀態記為(wei)感染(ran)+0,其(qi)余(yu)十人狀態則(ze)為(wei)正(zheng)常(chang)+0。場地內設有四(si)個檢查室,玩(wan)家不(bu)進(jin)檢察室則(ze)無法確認自己的狀態。檢查室一(yi)次只能容納一(yi)人,因此除非在場地內互相告(gao)知,玩(wan)家皆(jie)無法以其(qi)他(ta)手段確認其(qi)他(ta)玩(wan)家的真正(zheng)狀態。
游戲開始后(hou)玩家須(xu)找其他玩家以(yi)手表上的感應器接觸,此時會(hui)有以(yi)下幾種情形:
1.感(gan)染(ran)+0和感(gan)染(ran)+0的(de)兩名(ming)玩家接觸的(de)話(hua),兩人的(de)狀(zhuang)態(tai)不會有(you)所改(gai)變;
2.感染(ran)+0的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家和正(zheng)常+0的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家接觸的(de)(de)(de)話(hua),則感染(ran)+0的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家狀態不會改(gai)變,但(dan)正(zheng)常+0的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家會變成感染(ran)+0;
3.正常+0和正常+0的(de)(de)兩(liang)名玩家(jia)(jia)接(jie)觸(chu)的(de)(de)話,兩(liang)人(ren)的(de)(de)狀(zhuang)態(tai)皆會(hui)變成(cheng)正常+1,此時(shi)顯示的(de)(de)數字即(ji)為玩家(jia)(jia)持有疫(yi)苗(miao)(miao)(miao)的(de)(de)數量(liang)(liang),玩家(jia)(jia)只能和同一個對象(xiang)生(sheng)成(cheng)一支疫(yi)苗(miao)(miao)(miao),之后再和同一人(ren)接(jie)觸(chu)則疫(yi)苗(miao)(miao)(miao)數量(liang)(liang)不(bu)會(hui)有變化,但和未(wei)接(jie)觸(chu)過的(de)(de)正常玩家(jia)(jia)接(jie)觸(chu)則可以使疫(yi)苗(miao)(miao)(miao)的(de)(de)數量(liang)(liang)再增加(jia);
4.若是(shi)感(gan)(gan)染(ran)(ran)+0的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)和正常(chang)+n(n>0)的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)接觸,則(ze)感(gan)(gan)染(ran)(ran)+0的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)會變成正常(chang)+0,正常(chang)+n的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)會變成感(gan)(gan)染(ran)(ran)+(n-1),此時若n-1還(huan)是(shi)大于0,則(ze)成為(wei)感(gan)(gan)染(ran)(ran)+(n-1)的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)可以按下(xia)手表上的(de)(de)(de)按鈕使(shi)自(zi)己成為(wei)正常(chang)+(n-2);
5.但若感(gan)染(ran)+(n-1)的玩家(jia)不先使(shi)自己恢復(fu)為正(zheng)常(chang),該(gai)名玩家(jia)也無法用所(suo)持的疫苗使(shi)其他感(gan)染(ran)者恢復(fu)正(zheng)常(chang)。
游戲總計90分鐘,每30分鐘為(wei)一個回合(he),回合(he)間有10分鐘的休息時間,在這期間事務(wu)所也(ye)會(hui)公布當時感染者(zhe)與正常者(zhe)的數(shu)量以供玩家參(can)考。
游(you)戲結(jie)束后(hou)持有(you)(you)(you)(you)四(si)支以(yi)上疫苗(miao)的正(zheng)常玩家(jia)即可(ke)進入第四(si)回合本戰;若(ruo)持有(you)(you)(you)(you)四(si)支疫苗(miao)者人(ren)數(shu)少于六人(ren),則依(yi)持有(you)(you)(you)(you)疫苗(miao)數(shu)多(duo)寡(gua)順序由(you)多(duo)到少優(you)先選(xuan)擇(ze),直到選(xuan)擇(ze)人(ren)數(shu)大于或等于六人(ren)(若(ruo)有(you)(you)(you)(you)多(duo)人(ren)持有(you)(you)(you)(you)疫苗(miao)數(shu)相同,則有(you)(you)(you)(you)可(ke)能選(xuan)擇(ze)多(duo)于六人(ren));若(ruo)是(shi)若(ruo)持有(you)(you)(you)(you)四(si)支疫苗(miao)者人(ren)數(shu)多(duo)于或等于六人(ren),則全員可(ke)進入正(zheng)賽。
此游戲(xi)有(you)(you)預演戰,在預演戰結束后持有(you)(you)疫苗(miao)數最多的(de)前三名,在正式游戲(xi)時可獲得“不被選為感染(ran)者(zhe)”的(de)權利(li)。
第四回合正(zheng)賽為“搶椅子游(you)戲”。
游戲在(zai)無人島的別墅區(qu)內(nei)進行,會(hui)場內(nei)藏有25張(zhang)椅子(zi),每張(zhang)椅子(zi)各標有1~25的數字,并安裝有感應器與(yu)攝像頭。每回合(he)會(hui)減少(shao)一張(zhang)椅子(zi),且(qie)玩家不能連續坐在(zai)同一張(zhang)椅子(zi)上,最(zui)終剩下的一名玩家將成為(wei)優勝者。
玩家在(zai)游戲(xi)開(kai)(kai)始后(hou)有(you)一(yi)小時(shi)時(shi)間來尋找椅(yi)(yi)(yi)子(zi),然(ran)后(hou)各自佩(pei)戴的(de)手(shou)表(biao)上(shang)會(hui)隨機出現“GO”的(de)信號(hao),玩家必須在(zai)信號(hao)發(fa)起(qi)后(hou)回(hui)集(ji)合區觸摸(mo)圖騰(teng)柱,手(shou)表(biao)上(shang)會(hui)顯示“SIT”信號(hao),然(ran)后(hou)玩家在(zai)10分鐘內返回(hui)自己藏匿椅(yi)(yi)(yi)子(zi)的(de)地方就(jiu)(jiu)坐,如果(guo)在(zai)指(zhi)定時(shi)間內無法就(jiu)(jiu)坐則被(bei)淘汰。同(tong)一(yi)張椅(yi)(yi)(yi)子(zi)同(tong)時(shi)只(zhi)(zhi)(zhi)能就(jiu)(jiu)坐一(yi)人,只(zhi)(zhi)(zhi)有(you)當玩家的(de)雙臂與臀部同(tong)時(shi)碰觸到(dao)扶手(shou)與椅(yi)(yi)(yi)面時(shi)椅(yi)(yi)(yi)子(zi)上(shang)的(de)指(zhi)示燈會(hui)亮(liang)起(qi),代表(biao)就(jiu)(jiu)坐成(cheng)功。之(zhi)后(hou)只(zhi)(zhi)(zhi)要保持(chi)右手(shou)與椅(yi)(yi)(yi)子(zi)接觸指(zhi)示燈就(jiu)(jiu)不(bu)會(hui)熄滅(mie),只(zhi)(zhi)(zhi)有(you)離開(kai)(kai)椅(yi)(yi)(yi)子(zi)超過10秒(miao)才會(hui)被(bei)視作(zuo)需要重新就(jiu)(jiu)坐。
淘汰者(包括預(yu)賽中(zhong)失敗的(de)玩家)被稱(cheng)為“路人”,無法(fa)參與后續的(de)游戲,但可以在無人島區域內自由(you)行動。
在(zai)兩個回(hui)合(he)(he)間,所有(you)玩家(jia)(jia)(包括“路人”)需要(yao)在(zai)5分鐘(zhong)內(nei)(nei)返回(hui)集(ji)(ji)合(he)(he)區,并進(jin)行10分鐘(zhong)的(de)監護(hu)人投票(piao)(piao)時(shi)間(如果在(zai)指定時(shi)間內(nei)(nei)不返回(hui)集(ji)(ji)合(he)(he)區則無法參(can)與(yu)投票(piao)(piao))。監護(hu)人的(de)票(piao)(piao)選方式為(wei)多數決(jue)(同(tong)票(piao)(piao)當(dang)選時(shi)計算獲得有(you)效玩家(jia)(jia)票(piao)(piao)數較多者當(dang)選,如再同(tong)票(piao)(piao)則隨(sui)機抽取),當(dang)選的(de)玩家(jia)(jia)可以挑選下一輪將要(yao)被移除的(de)椅子標號(hao)。“路人”也可以參(can)與(yu)投票(piao)(piao)活動。
游戲(xi)總共不超過24回合,在15回合后(hou)會暫時停止(zhi),事(shi)務所將提供(gong)足夠的房間與飲食(shi)供(gong)所有玩(wan)家休息,游戲(xi)在第二天繼(ji)續進(jin)行。
每位玩家在(zai)游(you)(you)戲開始(shi)時會(hui)獲(huo)(huo)得(de)(de)23枚刻有自己名字的(de)(de)金(jin)幣,當游(you)(you)戲結束時,刻有勝者(zhe)名字的(de)(de)金(jin)幣皆可以(yi)一枚換取(qu)一億(yi)元的(de)(de)獎金(jin),最(zui)多可獲(huo)(huo)得(de)(de)23億(yi)。
此游戲有預演戰(zhan),在預演戰(zhan)最終就坐成功的(de)三(san)名玩家將會(hui)獲得(de)含有部分椅子所在地(di)提示的(de)信封(feng)。
第四回合敗者復活賽為“投標撲克”。
每位玩家在游戲開(kai)始(shi)時(shi)會得到三(san)億即300枚金(jin)幣作(zuo)為起始(shi)資金(jin)(游戲后(hou)返還一億),并獲得一臺(tai)平板電腦進行競標操(cao)作(zuo)使用。每臺(tai)平板電腦在使用前需(xu)(xu)要用該(gai)玩家的指紋(wen)進行認證,競標操(cao)作(zuo)時(shi)也需(xu)(xu)要確認指紋(wen)以確保為本人操(cao)作(zuo)。
游戲開始后,事務所會在商品目錄中將52張撲克牌隨機以5或6張為一組組成商品,并展示30分鐘。之后玩家依照商品順序進行投標,出價最高者得標(如果最高最價者有多名時,最早出價的玩家得標)。每件商品拍賣時(shi)間為5分鐘,每位玩(wan)家對一(yi)件商品只能出價(jia)一(yi)次(ci)(ci),出價(jia)后(hou)不(bu)能再次(ci)(ci)修改。
投(tou)標完成后,玩家可在10分(fen)鐘內選(xuan)擇是否棄(qi)掉(diao)自己的部(bu)分(fen)手牌(pai),然后組成一(yi)組商(shang)(shang)品列(lie)入商(shang)(shang)品目(mu)錄。注意,即(ji)使一(yi)次(ci)棄(qi)掉(diao)多張牌(pai)也只能組成一(yi)組商(shang)(shang)品。
棄牌時間過(guo)后,所有的(de)(de)棄牌商(shang)(shang)(shang)品(pin)(pin)按登陸(lu)目錄的(de)(de)順序(xu)進行(xing)編(bian)號并展示(shi),所有玩家可以對新(xin)出現的(de)(de)商(shang)(shang)(shang)品(pin)(pin)按商(shang)(shang)(shang)品(pin)(pin)順序(xu)進行(xing)投標,出價最高(gao)者得標,成交金額將支(zhi)付商(shang)(shang)(shang)品(pin)(pin)的(de)(de)原玩家,而流(liu)拍(pai)的(de)(de)商(shang)(shang)(shang)品(pin)(pin)將返回原玩家手牌。
棄牌(pai)(pai)與二次競標階段總共進(jin)行5次,最后(hou)按(an)玩家(jia)牌(pai)(pai)型排序(牌(pai)(pai)型強弱(ruo)順(shun)序:皇家(jia)同花順(shun)—同花順(shun)—四條—三(san)帶二—同花—順(shun)子(zi)—三(san)條—兩對—對子(zi)—無對,手(shou)牌(pai)(pai)不足5張按(an)無對計算,手(shou)牌(pai)(pai)超過5張按(an)最強組合),最后(hou)一名(可(ke)有多(duo)位)需要支付1億5000萬罰金(jin)且(qie)敗退(tui)(tui)。第一名玩家(jia)可(ke)以(yi)獲(huo)得(de)總罰金(jin)的2/3作為獎(jiang)金(jin),第二名可(ke)以(yi)獲(huo)得(de)總罰金(jin)的4/15,而第三(san)名可(ke)以(yi)獲(huo)得(de)總罰金(jin)的1/15,敗退(tui)(tui)玩家(jia)越多(duo),前三(san)名玩家(jia)獲(huo)得(de)的獎(jiang)金(jin)也(ye)越多(duo)。
此游戲(xi)有(you)預演(yan)戰(zhan),預演(yan)戰(zhan)中會(hui)發給參與(yu)的玩家每人(ren)30枚(mei)金幣作為資金,預演(yan)戰(zhan)后僅回(hui)收10枚(mei),其余(yu)金幣可以帶入正式游戲(xi)中使用。
分組準備戰
為了減少最終正賽的(de)參(can)加者(zhe)并對玩家進行(xing)分組(zu)而進行(xing)了“活人(ren)競拍”。
每位玩家將作(zuo)為(wei)[商品]供其他玩家競拍,目的(de)(de)是組(zu)(zu)成四支每組(zu)(zu)四人的(de)(de)隊伍。“商品”的(de)(de)編號(hao)由所有玩家們畫“合作(zuo)鬼腳圖(tu)”得(de)到的(de)(de)編號(hao)來決定。
然后每位(wei)玩家獲得三(san)億資金以及第四(si)回合敗者復活賽中使用的平板(ban)電(dian)腦來進行投(tou)標,該平板(ban)電(dian)腦同樣需(xu)要指(zhi)紋認(ren)證,但(dan)只有(you)投(tou)標等(deng)重要操作需(xu)要確認(ren)持有(you)者的指(zhi)紋,查詢當前(qian)狀態(tai)等(deng)普通(tong)操作并(bing)不需(xu)要。
所有玩家從1號開始按照編號順序依次上臺,站在臺上的人即為“商品”,由剩余的選手來競拍,出價單位為1000萬,上不封頂可使用所有資金出價,拍賣時間10分鐘,“商品”可以宣傳自己的價值。出價最高者得標,中標金額將全部落入“商品”也就是被中標人手中。中標的人可以與“商品”組成一個隊伍(最多四人一組,如2人組不能投或被投3人組),繼續參與投標或被投。當按順序最后一名“商品”的拍賣結束后仍未結成四支每組四人的隊伍的話,將從1號開始重新上臺競拍,已組成四人隊伍的玩家會被安排在會場隔壁房間休息,不得參(can)與后續的拍賣過程。
最后(hou)決出的(de)四支隊(dui)伍將進行接下來的(de)決賽,剩下的(de)玩(wan)家(jia)在歸還三億(yi)資金的(de)同時(shi),需要額外每人支付(fu)兩億(yi)罰金然后(hou)被淘汰出游戲。而罰金將作(zuo)為(wei)最終勝利隊(dui)伍的(de)額外獎(jiang)金。
決賽游戲名為“四國志”。
通(tong)過(guo)分(fen)組準備戰(zhan)的四支隊伍(wu)即為(wei)4個國(guo)家進行“國(guo)”與(yu)“國(guo)”相爭的團體賽,四個國(guo)家分(fen)別命名(ming)為(wei):“魏”、“吳”、“蜀”、“倭”。
四個國家的大本營分別在場地的四個角,每個國家的初始生命點(LP)為100點,可以使用LP攻擊周邊的國家或保衛自己的國家,國家的LP一旦歸零,國家滅亡,選手即為敗退,每人在歸還三億資金的同時還要支付一億罰金。勝者只有最后留下一國:4名選手,將會獲得總計超過48億的獎金(其余12名敗退者提供48億(yi),再加(jia)上分組準備戰中的罰金)。
規則(ze):各國先通過(guo)組內(nei)預(yu)賽決出一(yi)名(ming)玩家(jia)(jia)作為國家(jia)(jia)首(shou)(shou)腦,國家(jia)(jia)首(shou)(shou)腦可以選擇一(yi)名(ming)玩家(jia)(jia)擔任(ren)指揮官前(qian)往本國司(si)令塔執行作戰方案,但(dan)首(shou)(shou)腦本身(shen)不能進入司(si)令塔。
司(si)令(ling)塔的作(zuo)戰(zhan)(zhan)室內有(you)攻擊(ji)某(mou)國和抵御某(mou)國攻擊(ji)共六種選擇(ze)(ze)作(zuo)戰(zhan)(zhan)方(fang)案,可以同(tong)時選擇(ze)(ze)多個方(fang)案(一(yi)次決(jue)戰(zhan)(zhan)中可選擇(ze)(ze)最多不可超過3個),每執行一(yi)個操作(zuo)決(jue)戰(zhan)(zhan)后就將消耗(hao)1點LP,不選擇(ze)(ze)作(zuo)戰(zhan)(zhan)方(fang)案則不消耗(hao)LP,在20分鐘后的作(zuo)戰(zhan)(zhan)選擇(ze)(ze)時間結束后就立即自動進入決(jue)戰(zhan)(zhan)。
決戰時會將所有存(cun)活國家的(de)作戰方案利用(yong)投影的(de)方式全(quan)部展示(shi)出來,主(zhu)動防御可(ke)以抵消(xiao)來自對(dui)應(ying)國家的(de)攻擊(ji),而當國家直接(jie)受到攻擊(ji)時則受攻擊(ji)方會減(jian)少3點LP。
所有國(guo)家(jia)的LP變化結算后進(jin)入(ru)新一輪的作戰選(xuan)擇(ze)(ze)時間,各國(guo)首腦可(ke)以選(xuan)擇(ze)(ze)在此(ci)期(qi)間與其他國(guo)家(jia)進(jin)行外交交涉,然后再次(ci)進(jin)行決戰。
如(ru)果(guo)最(zui)終剩下的(de)(de)兩個國(guo)家在(zai)決戰(zhan)(zhan)中LP同時歸零的(de)(de)話(hua),在(zai)作戰(zhan)(zhan)方(fang)案里選擇(ze)攻擊其他國(guo)家的(de)(de)一方(fang)獲勝。如(ru)果(guo)選擇(ze)互(hu)相攻擊的(de)(de)話(hua),先完成方(fang)案選擇(ze)的(de)(de)一方(fang)獲勝。