GameAnalytics是獨立開發(fa)用戶、大型游戲工作室和(he)國(guo)際發(fa)行商(shang)(shang)等開發(fa)商(shang)(shang)選(xuan)擇的免費玩(wan)家分析平臺(tai)。 它可以幫助(zhu)他們基(ji)于(yu)數據做出(chu)正確的決策來分析和(he)了解他們的玩(wan)家,從而實現(xian)變現(xian)。
GameAnalytics由Morten Wulff于2011年(nian)創立(li),它是(shi)較早(zao)的針(zhen)對游戲(xi)(xi)的數據(ju)分析平臺,從(cong)創立(li)之初(chu)到現在都堅(jian)持這一(yi)使命:為全球游戲(xi)(xi)開(kai)發(fa)用戶提供強(qiang)大且免費的數據(ju)監測服務,并幫助(zhu)他們改善優化自己的游戲(xi)(xi)。
2012年GameAnalytics獲得250萬美元的(de)種子輪投(tou)資(zi),在哥(ge)本哈根開始加速打造一支匯聚工程(cheng)師和(he)游(you)戲(xi)行業專家(jia)的(de)專業團隊。
2014年GameAnalytics融資(zi)(zi)超過550萬美元。本(ben)輪投資(zi)(zi)者包括(kuo)太陽(yang)石資(zi)(zi)本(ben)、CrunchFund, HuffPo的執(zhi)行官(guan)Jimmy Maymann和(he)Maker Studio的領導(dao)René Rechmann。
2016年GameAnalytics被Mobvista收購,并在倫敦開(kai)(kai)設(she)新(xin)的總(zong)部。 在發布(bu)多個(ge)SDK集成后,該公司開(kai)(kai)始重新(xin)開(kai)(kai)發其基礎架構,以提供更靈活、更強(qiang)大的分析(xi)平臺
2018年(nian)GameAnalytics推(tui)出了一個(ge)更新的(de)(de)平臺,由重新開發的(de)(de)后端(duan)解決方案提供支持,并具(ju)有多項功(gong)能增(zeng)強功(gong)能。 GameAnalytics現在已用于超(chao)過70,000種(zhong)游戲,每月活躍(yue)玩家達到8.5億以上。