GameAnalytics是獨立開(kai)發用戶、大型游(you)戲工作室和國際(ji)發行商等開(kai)發商選擇的免(mian)費玩家分(fen)析平臺。 它可以幫助他們基于(yu)數據(ju)做出(chu)正確的決策來分(fen)析和了解他們的玩家,從而實現(xian)變現(xian)。
GameAnalytics由Morten Wulff于2011年創(chuang)(chuang)立(li),它(ta)是較早的針對游戲(xi)的數(shu)據分析平臺,從創(chuang)(chuang)立(li)之初到現在都堅持(chi)這(zhe)一(yi)使命:為全球游戲(xi)開(kai)發(fa)用戶提供強大且(qie)免(mian)費的數(shu)據監測(ce)服(fu)務(wu),并幫助他(ta)們改善優(you)化自(zi)己的游戲(xi)。
2012年GameAnalytics獲得250萬(wan)美元的(de)種子(zi)輪(lun)投資,在(zai)哥本(ben)哈根開始加速打造(zao)一支匯聚工程師和游(you)戲行(xing)業專家的(de)專業團隊(dui)。
2014年GameAnalytics融(rong)資超(chao)過550萬美(mei)元。本(ben)輪投資者包括太陽石資本(ben)、CrunchFund, HuffPo的執行官Jimmy Maymann和Maker Studio的領(ling)導René Rechmann。
2016年(nian)GameAnalytics被Mobvista收購,并在(zai)倫敦開設新的(de)總部。 在(zai)發布多個SDK集(ji)成后,該公司開始重新開發其基礎架構,以提供更(geng)靈(ling)活、更(geng)強大的(de)分析平臺(tai)
2018年(nian)GameAnalytics推出了一(yi)個更新的(de)平(ping)臺,由重新開(kai)發(fa)的(de)后端解決方案提供支持,并(bing)具有多項功能增強功能。 GameAnalytics現在已用于超(chao)過70,000種游(you)戲,每月(yue)活(huo)躍玩家達到8.5億以上(shang)。